
Nintendo Switch · ASUS ROG Phone 9 · Eden · 성능 등급 훌륭함
| 구성 | ASUS ROG Phone 9 + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.1.1 |
| 그래픽 드라이버 | [GameHub Adreno 8xx] 842.8 |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 16개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 독 모드, 리액티브 플러싱 사용, 창 적응형 필터, CPU 백엔드.
이 게임에 등급이 기재된 보고 28건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 5건(18%), 같은 등급은 14건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 18건입니다. 작성자 코멘트 원문은 911자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.1.1 |
| 드라이버 버전 | [GameHub Adreno 8xx] 842.8 (배포 파일: adreno-driver-842.8.zip) |
| 독 모드 | 켜짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 켜짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | AMD FidelityFX - Super Resolution |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Dynamic (Slow) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 켜짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 켜짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 꺼짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 켜짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | GPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | Never |
| 빠른 CPU 시간 | 켜짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 켜짐 |
| 게임 버전 | 1.1.0 |
| 평균 FPS | 60 (drop to 55 sometimes) |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기현재 가끔 플레이 중이며, 새로운 내용이 발견되면 이 항목을 업데이트하겠습니다. 이 설정으로 그래픽 문제는 아직 없으며, FPS 저하는 드물고 주로 셰이더가 빌드될 때 발생합니다. **중요**: **Graphics > Extensions**에서 "Vertex Input Dynamic State"를 비활성화하세요. 활성화하면 조명 및 그림자 렌더링에 오류가 생깁니다. Technical details: ---------------- -- Device -- - Asus ROG Phone 9 Pro 16/512 - Android 16 - Game Genie profile: Dynamic - 60Hz - Bypass Charging - Cooler: AeroActive Cooler X - Mode: Cool - 약 37°C -- Eden -- - Turnip Drivers: Purple v24 및 StevenMXZ v25 모두 텍스트와 텍스처 오류가 나타납니다. - Game Update: 1.1.0 - Mods (optional): 60fps v3 - Tiltshift - Dungeon Companions - Firmware and Keys: 21.1.0 -- Others -- Graphics 항목에 "Accuracy Level"이 없어 해당 설정 위치를 알 수 없습니다.
Currently playing occasionally. I’ll update this entry as I find new things to report. With these settings, I haven’t encountered any graphical issues so far. FPS drops are rare and most likely occur while shaders are being built. **Important**: Make sure to disable "**Vertex Input Dynamic State**" under **Graphics** > **Extensions**, as enabling it causes lighting and shadow rendering glitches. Technical details: ---------------- -- Device -- - Asus ROG Phone 9 Pro 16/512 - Android 16 - Game Genie profile: Dynamic - 60Hz - Bypass Charging - Cooler: AeroActive Cooler X - Mode: Cool - around 37°C -- Eden -- - Turnip Drivers: Purple v24 and StevenMXZ v25 show both text and texture glitches. - Game Update: 1.1.0 - Mods (optional): 60fps v3 - Tiltshift - Dungeon Companions - Firmware and Keys: 21.1.0 -- Others -- I don't see "Accuracy Level" under Graphics, so I'm not sure what setting goes there.