데이터 인사이트 — 에뮬레이터 데이터를 한계까지 함께 읽습니다
emulog는 구동 보고 18,709건, 레트로 게임 카탈로그 60,153개, 한글화 폰트 153개를 직접 집계합니다.
숫자를 늘어놓는 대신, 에뮬레이션 입문자가 실제로 묻는 네 가지 질문에 그 데이터가 무엇을 말해 주고
무엇은 말해 주지 못하는지를 설명합니다. 모든 수치는 2026-10-31 운영 데이터베이스에서 다시 계산했습니다.
1. 이 게임은 내 기기에서 돌아갈까?
구동 보고의 평균은 “기기 성능”이 아니라 “누가 보고했는가”에 크게 흔들립니다.
칩별 순위표를 그대로 믿으면 안 되는 이유를 실제 수치로 보여 드립니다.
에뮤레디 한글이 모은 스위치 구동 보고 10,439건을 기기 칩(SoC)별로 묶어, 등급이 Perfect·Great·Playable인
보고의 비율(플레이 가능 비율)을 계산했습니다. 보고가 150건 이상인 칩만 남겼습니다.
| 칩 | 보고 수 | 플레이 가능 비율 |
|---|
| Snapdragon 8 Gen 2 | 2,877 | 86.2% |
| Snapdragon 865 | 951 | 85.1% |
| Snapdragon 8 Gen 3 | 166 | 84.3% |
| Snapdragon G3 Gen 3 | 1,492 | 82.6% |
| Snapdragon 8 Elite Gen 5 | 1,237 | 80.7% |
| Snapdragon 8 Gen 1 | 170 | 78.8% |
| Snapdragon 8 Elite | 1,659 | 60.4% |
Snapdragon 8 Elite의 비율이 가장 낮습니다. 그런데 기기별로 보고자를 나눠 보면 칩만으로는 설명되지 않는 이유가 드러납니다.
보고가 500건 이상인 기기 5개 가운데 4개는 보고자 한 명이 전체의 84~98%를 채웠습니다.
| 기기 | 보고 | 보고자 | 최다 보고자 점유 | 그 1명의 플레이 가능 | 나머지의 플레이 가능 |
|---|
| KONKR Pocket FIT (G3 Gen 3) | 1,487 | 19명 | 93.6% | 81.9% | 91.6% (95건) |
| Galaxy S25 Ultra (SD) | 1,396 | 62명 | 94.4% | 54.0% | 88.5% (78건) |
| Odin 2 Max | 1,367 | 11명 | 97.7% | 80.8% | 93.8% (32건) |
| 11 Pro | 1,221 | 12명 | 84.0% | 82.6% | 69.7% (195건) |
| Pocket 5 | 589 | 126명 | 38.9% | 86.5% | 88.3% (360건) |
예를 들어 Galaxy S25 Ultra(스냅드래곤 8 Elite)의 스위치 보고 1,396건 가운데 1,318건(94.4%)은 보고자 한 명이 올린 것이고, 그 사람의 플레이 가능 비율은 54.0%입니다. 나머지 61명이 올린 78건만 보면 88.5%로 뛰어오릅니다. 칩 순위표에서 이 칩이 맨 아래에 놓인 이유는 칩 성능이 아니라 한 사람의 시험 방식일 가능성이 큽니다.
읽는 법. 기기를 고를 때는 칩 평균보다 ① 내가 할 게임의 보고가 있는지,
② 그 보고가 여러 사람에게서 나왔는지, ③ 같은 에뮬레이터 버전인지를 먼저 보세요. 보고자가 한 명뿐인 기기의
수치는 그 사람의 설정 기록으로 읽는 편이 정확합니다. 원 보고는
EmuReady
커뮤니티가 작성한 것이며, emulog는 이를 한국어로 옮기고 위와 같이 다시 집계합니다.
게임별 보고는
구동 보고에서, 분석 전문은
보고자 편향 가이드에서, 등급 정의는
성능 등급 가이드에서 확인할 수 있습니다.
2. 정발 게임이면 한국어로 나왔을까?
아닙니다. 한국에 정식 발매된 게임과 한국어를 지원하는 게임은 서로 다른 집합이며,
레트로 시대로 갈수록 그 차이가 커집니다.
한글 레트로 DB는 37개 플랫폼의 게임 60,153개에 대해 “정발” 여부와 “한국어 지원” 여부를 따로 기록합니다.
정발로 표시된 게임은 17,378개인데, 이 중 한국어를 지원하는 것은 5,264개(30.3%)뿐이고
12,114개는 정발이지만 한국어가 없습니다. 반대로 정발 기록 없이 한국어만 지원하는 경우는 55개입니다.
| 플랫폼 | 카탈로그 | 정발 | 한국어 지원 | 정발 중 한국어 비율 |
|---|
| PlayStation 2 | 10,195 | 2,154 | 505 | 23.4% |
| PlayStation | 9,227 | 1,202 | 16 | 1.3% |
| 닌텐도 DS | 6,676 | 967 | 184 | 19.0% |
| 닌텐도 3DS | 1,782 | 642 | 115 | 17.9% |
| 게임큐브 | 1,684 | 583 | 24 | 4.1% |
| 게임보이 어드밴스 | 2,502 | 532 | 6 | 1.1% |
| 슈퍼 패미컴 | 2,516 | 267 | 5 | 1.9% |
| 세가 새턴 | 2,135 | 264 | 13 | 4.9% |
닌텐도 스위치는 한국 eShop 등재 목록으로 판정하므로 수록 9,079개가 모두 정발이고, 그중 4,377개(48.2%)가
한국어를 지원합니다. 패미컴·슈퍼 패미컴·게임보이 어드밴스처럼 정발은 수백 개가 있어도 한국어 지원이 거의 없는 플랫폼에서는
한글패치가 사실상 유일한 한국어 경로입니다.
이 수치의 한계. 스위치 외 정발 표시 8,299건 가운데 롬 데이터베이스(No-Intro·Redump)의
Korea 리전 기록으로 뒷받침되는 것은 886건입니다. 나머지는 한국어 공식 제목 확인 등 다른 경로로 표시되었으므로,
소장 목적의 최종 확인에는 실물 패키지나 발매 기록을 함께 보시기 바랍니다. 게임 파일은 제공하지 않습니다.
목록은
한글 레트로 DB, 집계 방식은
데이터 방법,
한글패치 이야기는
레트로 한글패치 가이드에 있습니다.
3. 한글화용 폰트는 어떻게 고를까?
레트로 게임 한글화에서 폰트는 “예쁜 글꼴”이 아니라 게임이 요구하는 타일 규격과 재배포 조건을 동시에 맞추는 부품입니다.
Font Share에 공개된 폰트는 153개이며, 이 가운데 100개는 특정 게임이 아닌 범용(common) 폰트입니다.
1bpp(흑백 두 색) 폰트가 111개로 대부분이고 4bpp(16색) 폰트는 20개입니다. 많이 쓰이는 타일 크기는 16×16 95개, 8×8 19개, 24×24 15개, 32×32 4개입니다.
1bpp는 한 픽셀을 1비트로 저장해 한글 2,350자를 16×16으로 넣어도 약 75KB면 되지만, 외곽선이나 그림자는 게임 쪽에서 따로 그려야 합니다.
4bpp는 글자 자체에 음영을 넣을 수 있는 대신 용량이 네 배이고, 게임의 원래 팔레트 번호와 맞지 않으면 색이 엉뚱하게 나옵니다.
그래서 먼저 원본 게임의 폰트가 몇 bpp·몇 픽셀인지를 확인하고, 같은 규격의 폰트를 고르는 것이 순서입니다.
재배포 조건. 공개 폰트 중 152개는 라이선스 원문을 확인한 상태(verified)이고,
1개는 출처가 불분명한 팬 제작물(gray)로 따로 표시됩니다. 한글패치를 배포할 계획이라면 OFL·MIT처럼 재배포가 허용된
폰트를 쓰고, 패치 설명서에 폰트 이름과 라이선스를 함께 적어 주세요. 폰트 검색은
한글화 폰트에서 할 수 있습니다.
4. 안드로이드 에뮬레이터 설정, 어디까지 자동으로 될까?
자동설정 도구가 해 줄 수 있는 일과 사용자가 직접 해야 하는 일은 분명히 나뉩니다.
ES-EZ의 공개 설정 목록에는 에뮬레이터 패키지 130종과 시스템 69개가 정의되어 있습니다.
한 시스템에 선택지가 가장 많은 것은 switch 11종, 3ds 8종, gb 7종, gbc 7종입니다. 반대로 28개 시스템은 에뮬레이터 선택지가 하나뿐이라,
그 에뮬레이터가 기기와 맞지 않으면 대안이 없습니다.
ES-EZ가 자동으로 하는 일은 기기에 설치된 에뮬레이터·RetroArch 코어·ROM 폴더를 스캔하고, 필수 BIOS 파일이 있는지 확인한 뒤,
ES-DE용 es_systems.xml과 es_find_rules.xml을 만들어 주는 것입니다. 만든 파일을 ES-DE 폴더에 넣는 것은 사용자가 직접 하며,
기존 설정을 덮어쓰지 않습니다. 하지 않는 일은 게임 파일과 BIOS 제공입니다. PlayStation·새턴·드림캐스트처럼 BIOS가 필요한 시스템은
본인이 소유한 기기에서 직접 추출한 파일을 정해진 폴더에 넣어야 하며, 파일 이름과 위치는 BIOS 배치 가이드에 시스템별로 정리했습니다.
먼저 해 볼 것. 패미컴·게임보이·메가드라이브처럼 BIOS 없이 도는 시스템부터 설정해 보면
폴더 구조와 에뮬레이터 연결이 제대로 되었는지 빠르게 확인할 수 있습니다. BIOS의 법적 쟁점은
BIOS 기초 가이드와
에뮬레이션 법률 가이드를 참고하세요.
도구는
ES-EZ에서 받을 수 있습니다.
emulog에 대해
emulog는 에뮬레이션과 레트로 게임 정보를 한국어로 정리하는 데이터·도구 서비스입니다. 게임 ROM·BIOS·펌웨어를 배포하지 않으며,
구동 보고의 원 출처(EmuReady)와 폰트 라이선스를 각 페이지에 표시합니다. 게임 제목·이미지의 권리는 각 권리자에게 있습니다.
데이터 오류는 [email protected]으로 알려 주시면 확인 후 정정합니다.