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에뮬레이션 가이드

입문부터 심화까지, emulog 운영팀이 직접 쓰는 한국어 가이드입니다. 에뮤레디 한글에 쌓인 실사용 데이터를 근거로 하며, 계속 추가됩니다.

에뮬레이터는 합법인가? ROM·BIOS의 법적 쟁점 총정리

에뮬레이터·ROM·BIOS·사적복제의 법적 위치를 한국 저작권법 관점에서 정리하고, 문제 없이 즐기는 실천 수칙을 제시합니다.

법·정책 · 2026. 7. 16.

2026 안드로이드 게임 핸드헬드 선택 가이드 — 실사용 데이터로 고르기

세팅 데이터 1만 7천여 건 기준으로 본 인기 기종, 칩셋 티어별 커버 범위, 목적별 추천 기종.

기기 · 2026. 7. 16.

안드로이드 스위치 에뮬레이션 2026 — Eden·Citron·Kenji-NX 비교와 세팅 기초

Yuzu 이후 재편된 에뮬레이터 계보, 4종 비교, 성능을 좌우하는 세팅 항목과 드라이버 이야기.

에뮬레이터 · 2026. 7. 16.

Winlator·GameHub·GameNative — 안드로이드에서 윈도우 게임 돌리기 입문

Wine·Box64·DXVK의 원리, 도구 3종 비교, ARM64EC가 가져온 성능 도약, 입문 세팅 순서.

에뮬레이터 · 2026. 7. 16.

구동 보고 순위표가 틀리는 이유 — 보고자 한 명이 기기 평균을 좌우할 때

스위치 보고 10,340건 재집계. 최신 칩이 꼴찌로 나온 원인을 같은 게임 쌍 비교로 추적합니다.

데이터 · 2026. 9. 27.

성능 등급 읽는 법 — Perfect부터 Nothing까지, 세팅 데이터 해석 가이드

8단계 등급의 정확한 의미, 실제 분포 데이터, 등급표를 읽을 때 빠지기 쉬운 함정 5가지.

데이터 · 2026. 7. 16.

ES-DE 프론트엔드 완전 정복 — 폴더 구조부터 자동 설정까지

ROMs 폴더 규칙, 시스템별 에뮬레이터 매핑, 스크래핑 요령, 한글 표시, ES-EZ 자동화.

프론트엔드 · 2026. 7. 16.

BIOS가 뭐길래 — 왜 필요하고, 어떻게 합법적으로 준비하나

콘솔별 BIOS 필요 여부 정리표, HLE의 원리, 본인 실기에서 추출하는 방법, 흔한 오류 해석.

기초 지식 · 2026. 7. 16.

레트로 게임 한글화의 세계 — 타일 폰트부터 AI 번역까지

한글 패치가 만들어지는 4단계, 타일 폰트와 2,350자 문제, AI가 바꾼 워크플로, 기여하는 법.

한글화 · 2026. 7. 16.

한글패치 제작기

emulog 운영자가 직접 만들어 공개한 한글패치의 제작 기록입니다. 원본 판본 식별, 글꼴·문장·그림을 넣은 자리, 실제로 겪은 오류와 고친 방법, 검증 범위와 남은 과제를 작업 기록 그대로 정리했습니다. 패치 파일은 한글패치 배포 사이트에서 받으며, ROM·BIOS는 제공하지 않습니다.

GTA 어드밴스 한글패치 제작기 — 상점 글자 캐시가 멈춘 이유

북미판 GTA 어드밴스의 문장·글꼴·이미지를 한글로 바꾼 과정과, 상점 품목을 넘길 때 발생한 멈춤을 재현하고 고친 기록.

제작기 · GBA · 2026. 10. 14.

히카루의 바둑 2 한글패치 제작기 — 화면에 그려지는 글자부터 메뉴 그림까지

대사 포인터, 크기가 다른 세 벌의 글꼴, 메뉴 그림의 저장 방식. 글리프 위치 오판과 누락된 대사 앞부분을 바로잡은 과정.

제작기 · GBA · 2026. 10. 14.

금색의 갓슈벨!! 한글패치 제작기 — 대사 엔진과 타이틀을 다시 읽다

대사 엔진을 추적해 한글 폰트와 문장을 넣은 기록. 스크립트 손상 사고, 타이틀 그래픽 작업, 실제 검증 범위.

제작기 · GBA · 2026. 10. 14.

크림슨 슈라우드 한글패치 제작기 — 글꼴부터 3DS 파일별 패치까지

3,262개 문자열, 글꼴 구조, 줄바꿈 사고, 원본 대조 검증과 RomForge용 파일별 패치 배포 기록.

제작기 · 3DS · 2026. 10. 14.

드래곤 퀘스트 VII 3DS 한글패치 제작기 — 대사 78,642행과 설명창의 줄바꿈

한글 폰트, 78,642행 대사 검수, 설명창 줄바꿈 수정, 독자 제보 반영과 파일별 패치 검증 과정.

제작기 · 3DS · 2026. 10. 14.