
Microsoft Windows · Retroid Pocket 5 · GameNative · 성능 등급 플레이 가능
| SoC | Qualcomm Snapdragon 865 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A77 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 650 |
| RAM | 8 GB LPDDR4x (2133 MHz) |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 4 |
| 구성 | Retroid Pocket 5 + GameNative |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.3.3 |
| 기재된 설정 항목 | 12개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 8개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 해상도 (화면 크기), 그래픽 드라이버, DXVK 버전, DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리), Box64 프리셋.
이 게임에 등급이 기재된 보고 45건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 35건(78%), 같은 등급은 5건입니다. 동일 에뮬레이터(GameNative)로 다른 기기에서 올라온 보고는 9건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,640자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.3.3 |
| 해상도 (화면 크기) | 854x480 |
| 오디오 드라이버 | ALSA |
| 그래픽 드라이버 | Turnip (Adreno) |
| DX 래퍼 | DXVK |
| DXVK 버전 | 1.10.3 |
| DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리) | Video Memory Size = 6144MB Enable CSMT = disable |
| 시작 선택 | Aggressive (Stop services on startup) |
| Box64 버전 | 0.3.6 |
| Box64 프리셋 | Performance |
| 환경 변수 | MESA_SHADER_CACHE_MAX_SIZE = 1024MB MESA_VK_WSI_PRESENT_MODE = immediate DXVK_FRAME_RATE = 60 MESA_VK_WSI_DEBUG = sw |
| 평균 FPS | 55 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
[radicaldog의 설정](https://www.emuready.com/listings/9dbee7a0-2d8e-44d4-a0ea-a2bf2452f242)으로는 성능이 좋지만 그래픽 결함이 있습니다. 이 대체 설정은 720p에서 성능이 떨어질 수 있지만 그래픽 문제를 제거합니다. 저는 854x480 해상도에서 FPS가 50대 후반을 유지하고, 파티클 효과가 많은 장면에서는 처음에 45까지 떨어집니다. 또한 GameNative의 설정으로 컷신을 고칠 수 있는 새로운 방법을 발견했습니다! **"스미어링" 혹은 "정전기" 같은 그래픽 문제 해결 방법:** - DXVK 사용 - 환경 변수 추가 - 이름: MESA_VK_WSI_DEBUG - 값: sw - DX12는 해당 변수와 호환되지 않으므로 Turnip 25.1.0 이하와 이전 버전 DXVK를 사용하세요. 비동기가 없는 1.10.3 버전이 가장 안정적입니다. - [레딧에서 찾은 해결책](https://www.reddit.com/r/winlator/comments/1derztu/comment/m7akfim/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button) - 설명: [DRI3 비활성화](https://www.reddit.com/r/winlator/comments/1gqqocd/comment/lx2gnfs/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button) **컷신 해결 방법:** - Game Native 설정에서: - Debug → Wine Debug Logs 활성화 - LightningFire에게 감사드립니다. ([GameNative 디스코드](https://discord.com/channels/1378308569287622737/1414989398700986619/1417746130107760741)) **RP5를 Performance로 설정**. High Performance는 프레임이 더 많지만 팬 소음이 큽니다. **게임 내 설정:** - Fullscreen borderless - V-Sync 끄기 - Particle Effects 낮음 - Blur Quality 낮음 - Frame Rate Cap 60
With [radicaldog's settings](https://www.emuready.com/listings/9dbee7a0-2d8e-44d4-a0ea-a2bf2452f242) I get good performance, but some graphical artifacts. These alternate settings may have worse performance at 720p, but remove any graphical issues. I play at 854x480 with FPS in high 50s and dips to 45 when there are a lot of particle effects on screen for the first time. There is also a new discovery to fix cutscenes with a setting in GameNative! **To fix the graphical issues that I would describe as "smearing" or maybe "static":** - Use DXVK - Add an Environment Variable - Name: MESA_VK_WSI_DEBUG - Value: sw - DX12 doesn't seem to work well with that variable so use Turnip 25.1.0 or lower and use an older version of DXVK. Version 1.10.3 (non-async) seems to have the best stability for me. - [This fix was found on reddit](https://www.reddit.com/r/winlator/comments/1derztu/comment/m7akfim/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button) - Explanation: [Disable DRI3](https://www.reddit.com/r/winlator/comments/1gqqocd/comment/lx2gnfs/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button) **To fix cutscenes:** - In Game Native settings: - Under Debug: - Enable Wine Debug Logs - Credit to LightningFire in the [GameNative discord](https://discord.com/channels/1378308569287622737/1414989398700986619/1417746130107760741) **Set RP5 to Performance. High Performance gets more frames, but the fan is loud.** **In game settings:** - Fullscreen borderless - V-Sync - off - Particle Effects - Low - Blur Quality - Low - Frame Rate Cap - 60