몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크 박스아트

몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크 (Monster Hunter Rise + Sunbreak)

Microsoft Windows · AYN Odin 3 Max · GameHub · 성능 등급 로딩만

emulog 설정 해석

구성AYN Odin 3 Max + GameHub
에뮬레이터 빌드5.3.5
기재된 설정 항목23개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 9개)
성능 등급로딩만

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 호환성 레이어, DInput 라이브러리, GPU 드라이버, 서피스 포맷, VKD3D 버전.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 10건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 9건(90%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(GameHub)로 다른 기기에서 올라온 보고는 2건입니다. 작성자 코멘트 원문은 156자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
에뮬레이터 버전5.3.5
네이티브 렌더링+Disabled
GameHub Lite 사용꺼짐
게임 해상도1280 x 720
그래픽 향상 플러그인 비활성화꺼짐
호환성 레이어proton10.0-arm64x-2
번역 파라미터Game Preset
DInput 라이브러리Prefer Native
오디오/비디오 디코딩 건너뛰기꺼짐
GPU 드라이버qcom-849.0
서피스 포맷BGRA8
오디오 드라이버Pulse
VKD3D 버전vkd3d-proton-2.14.1
CPU 번역기Fex-20260103
DXVK 버전dvxk-2.6-1-async
CPU 코어 제한No Limit
VRam 제한No Limit
DX 래퍼DXVK
클라우드 저장 데이터 자동 동기화켜짐
오프라인 모드켜짐
Steam 클라이언트 버전steam_9866233
Steam Input꺼짐
게임 소스Steam

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

이 qcom 드라이버에서 셰이더 컴파일 시 D3D12 오류가 발생합니다. D3D12/DX12를 컴포넌트로 사용하면 완화될 수도 있지만 옵션을 찾지 못했습니다.

D3D12 error upon trying to compile shaders on this qcom driver. Maybe alleviated by using D3D12/DX12 as a component somehow? Saw no option to do so however.

같은 기기의 다른 세팅

🎮 인터랙티브 버전으로 열기