
Sony PlayStation 2 · MANGMI Air X · ARMSX2 · 성능 등급 인게임 진입
| SoC | Qualcomm Snapdragon 662 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 610 |
| RAM | 4 GB LPDDR4X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 1 |
| 구성 | MANGMI Air X + ARMSX2 |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 2.6.9 |
| 기재된 설정 항목 | 33개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 4개) |
| 성능 등급 | 인게임 진입 |
기본값에서 조정된 항목: 화면 비율, 에뮬레이터 버전, Vsync, 평균 FPS.
이 게임에 등급이 기재된 보고 4건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 2건(50%), 같은 등급은 1건입니다. 동일 에뮬레이터(ARMSX2)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 410자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 화면 비율 | Auto 4:3/3:2 |
| 사용자 지정 FPS 제한 | 60 |
| 에뮬레이터 버전 | 2.6.9 |
| 빠른 부팅 | 켜짐 |
| FXAA | 꺼짐 |
| 인터레이스 모드 | Automatic |
| 렌더러 | Auto |
| 텍스처 필터링 | PS2 (default) |
| 업스케일 | 1 |
| 안티 블러 | 켜짐 |
| 자동 플러시 (하드웨어) | Disabled |
| 자동 플러시 (소프트웨어) | 켜짐 |
| 바이리니어 업스케일링 | Bilinear (Smooth) |
| 블렌딩 정확도 | Basic |
| CAS 모드 | None (Default) |
| 디더링 | Unscaled (Default) |
| 하드웨어 밉맵핑 | 켜짐 |
| 정수 업스케일링 | 꺼짐 |
| 화면 오프셋 | 꺼짐 |
| 오버스캔 표시 | 꺼짐 |
| 텍스처 프리로딩 | Full |
| 트라이리니어 필터링 | Automatic |
| Vsync | 켜짐 |
| CPU 코어 | Translator (default) |
| Fast CDVD | 꺼짐 |
| INTC 스핀 감지 | 켜짐 |
| 인스턴트 VU1 | 켜짐 |
| VU 스레드 (MTVU) | 켜짐 |
| 대기 루프 감지 | 켜짐 |
| mVU 플래그 해킹 | 켜짐 |
| EE 사이클 레이트 (언더클럭) | 100% (0) |
| EE 사이클 스킵 (오버클럭) | Normal (0) |
| 평균 FPS | 0-20 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
캐릭터 생성 후 첫 번째 해변까지는 로딩되지만, 그 이후로는 심한 끊김이 발생해 100% 속도를 유지하지 못하고 70-80% 속도로 자주 떨어집니다. 여러 렌더러를 시도해봤고 Vulkan, OpenGL에서도 비슷한 결과였습니다. 소프트웨어 렌더러에서는 심각한 그래픽 글리치가 발생합니다. 메뉴에 진입하면 게임이 멈추거나, 나올 때까지 메뉴가 화면에 표시되지 않습니다.
Loads past the character creation, to the first beach, however, from here the game becomes very stutter heavy, with it unable to keep 100% speed, frequent drops down to 70-80% speed. Tried different renderers, Similar results on Vulkan, OpenGL. Heavy graphical glitching on software renderer. Attempting to go into a menu, will cause the game to hang, or not visibly display the menu until you back out of it.