
Microsoft Windows · Retroid Pocket 4 Pro · GameHub · 성능 등급 훌륭함
| SoC | MediaTek Dimensity 1100 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A78 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Mali-G77 MC9 |
| RAM | 8 GB LPDDR4x |
| 화면 | 4.7 inch |
| 해상도 | 1334 x 750 |
| 성능 티어 | 4 |
| 구성 | Retroid Pocket 4 Pro + GameHub |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 5.3.5 |
| 기재된 설정 항목 | 28개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 14개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 환경 변수, 호환성 레이어, 번역 파라미터, DInput 라이브러리, GPU 드라이버.
이 게임에 등급이 기재된 보고 7건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 4건(57%), 같은 등급은 2건입니다. 동일 에뮬레이터(GameHub)로 다른 기기에서 올라온 보고는 2건입니다. 작성자 코멘트 원문은 3,175자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 5.3.5 |
| 네이티브 렌더링+ | Disabled |
| GameHub Lite 사용 | 꺼짐 |
| 환경 변수 | DOTNET_GCHeapHardLimit=0x40000000 WINEDLLOVERRIDES=icu=n |
| 게임 해상도 | 1280 x 720 |
| 그래픽 향상 플러그인 비활성화 | 꺼짐 |
| 호환성 레이어 | proton9.0-x64-3 |
| 번역 파라미터 | Compatibility |
| DInput 라이브러리 | Prefer Native |
| 오디오/비디오 디코딩 건너뛰기 | 꺼짐 |
| GPU 드라이버 | System |
| 서피스 포맷 | RGBA8 |
| 오디오 드라이버 | Pulse |
| CPU 번역기 | Box 64 0.3.7 |
| DXVK 버전 | dxvk-1.11.1 Mali fix |
| CPU 코어 제한 | No Limit |
| VRam 제한 | No Limit |
| DX 래퍼 | DXVK |
| 클라우드 저장 데이터 자동 동기화 | 꺼짐 |
| 오프라인 모드 | 꺼짐 |
| Steam 클라이언트 버전 | steam_9866233 |
| Steam Input | 꺼짐 |
| 게임 크기 | 1.43 GB |
| 게임 버전 | 2013 steam version |
| 평균 FPS | 30 |
| 게임 소스 | Steam |
| YouTube | https://www.youtube.com/watch?v=BgJWk_pRgZs |
| 스크린샷, 블로그 게시물 등 | https://www.reddit.com/r/EmulationOnAndroid/comments/1rpz0wp/7th_heaven_and_modded_ff7_on_android_via_gamehub/ |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
Final Fantasy VII 커뮤니티를 위한 팁: - Android에서 모드 적용 FF7이 이제 가능해졌으니 7th Heaven(Tsunamods)과 GameHub/GameNative/GameHub Lite 개발자를 지원해주세요. - 내 디바이스: Retroid Pocket 4 Pro (MediaTek Dimensity 1100, Mali‑G77 MC9, 8GB RAM) - Mali 디바이스라면 이 가이드를 따르세요. 커스텀 GPU 드라이버가 있는 기기는 호환성이 더 좋습니다. - 7th Heaven과 FFNx의 Canary 빌드를 사용하면 DRM 없는 GOG 버전 FF7을 실행할 수 있습니다. - 최신 7th Heaven(4.2.0.0)과 FFNx(1.18.1) 조합이 Mali 제한을 우회합니다. GameHub 컨테이너 설정 (GameHub 5.3.5 사용) - 게임 모드(FF7 실행) → Wine Layer: Proton 9 x64, DXVK 1.11.1 (Mali Fix), Box64 0.3.7 - 매니저 모드(7th Heaven 실행) → Wine Layer: Wine 10.6 ARM64x2, Graphics: WineD3D 8.0, CPU: FEX 20250910 - 기타 설정(변경 금지): DOTNET_GCHeapHardLimit=0x40000000 WINEDLLOVERRIDES=icu=n (환경 변수는 7th Heaven 안정성에 중요) - VKD3D: None, Translation Params: Compatible 설정 절차: 1. 컨테이너를 Game Mode로 열어 베이스 게임이 정상 실행되는지 확인. 2. FFNx를 수동 설치 후 7th Heaven 설치. 3. 매니저 모드로 컨테이너 재시작하고 7th Heaven 설정. 모드는 SD 카드에 저장. - Renderer: D3D11, Windowed, Low resolution, Mod 1개만 설치. - 7th Heaven/FFNx 자동 업데이트 금지 (Mali 기기에서 문제 발생 가능). 4. 모드와 매니저 설정 후 7th Heaven 종료, Game Mode로 재시작. 5. 7th Heaven을 열어 게임을 실행하고 모드 동작 확인. 6. 모든 것이 정상이라면 매니저 모드로 돌아가 나머지 모드와 해상도, 전체 화면 등 최종 설정. 7. Game Mode로 최종 실행 후 FF7 모드와 함께 즐기기. 주의: 모든 모드가 동작하는 것은 아니며, Cosmo FMV 등은 작동하지 않을 수 있음. 문제 및 개선 사항을 보고해 주세요. 추가 질문이 있으면 도와드리겠습니다. 개발자들이 향후 더 나은 모드 매니저 지원을 제공하길 바랍니다.
These are my two cents for the Final Fantasy VII community: modded FF7 on Android is finally possible. Please support the developers of 7th Heaven (Tsunamods) and GameHub / GameNative / GameHub Lite. My device: Retroid Pocket 4 Pro • SoC: MediaTek Dimensity 1100 • GPU: Mali-G77 MC9 • RAM: 8GB If you have a Mali device you can follow this guide. Devices with custom GPU drivers should have better compatibility. Better compatibility means you probably can use the canary builds of 7th Heaven and FFNx, allowing you to run Final Fantasy VII (GOG version), which is preferable due to no DRM. Also you may be able to set up the manager and play the game without having to swap settings. Edit: UPDATE u/OnlyMarzipan489 reports that he got it working with the 2026 version of the game and the latest canary versions of 7th Heaven and FFNx using a Retroid Pocket 5, a snapdragon 865 device. So it is confirmed. Because of Mali limitations I used: • 7th Heaven 4.2.0.0 • FFNx 1.18.1 These work with the original PC release and Final Fantasy VII (2013 Steam version), as far as I know. GameHub Container Settings Using GameHub 5.3.5 I had to swap between container settings using one mode to set up 7th Heaven and the other one to run the game. Game Mode (running FF7) Wine Layer • Proton 9 x64 Graphics Translation • DXVK 1.11.1 (Mali Fix) CPU Translation • Box64 0.3.7 Manager Mode (running 7th Heaven) Wine Layer • Wine 10.6 ARM64x2 Graphics Translation • WineD3D 8.0 CPU Translation • FEX 20250910 Other Settings (do not change) Environment Variables DOTNET_GCHeapHardLimit=0x40000000 WINEDLLOVERRIDES=icu=n ⚠️The environment variables are important for 7th Heaven stability. Translation Params • Compatible VKD3D •None Setup 1. Enter the container using Game Mode and confirm the vanilla game runs. 2. Manually install FFNx and then install 7th Heaven. 3. Restart the container on Manager Mode and setup 7th Heaven. Mods can be stored on the SD card. • Renderer: D3D11 • Windowed mode (for testing) • Low resolution (for testing) • Install only 1 mod (for testing) ⚠️ Do not allow 7th Heaven or FFNx to update, or it may stop working on Mali devices. 4. After setting up your mod and the manager, exit 7th Heaven and restart the container in Game Mode. 5. Open 7th Heaven and even if it is glitchy it will work, run the game with mods and check if it is working. 6. If everything is working correctly, restart the container in Manager Mode and finish setting up your mods and the other settings like resolution and fullscreen, etc. 7. Finally restart in Game Mode and run FF7 with mods, enjoy. Final Thoughts Be aware that not all mods will work, please test around and report what works and what doesn’t, I for one couldn’t get Cosmo FMV to work. Also report any improvements you may find in the setup, like if you manage to fix 7th Heaven glitching in game mode, or if you managed to get 7th Heaven working on Gamenative or Winlator. If you have any questions I will try to help, but keep in mind I am not very knowledgeable of this stuff. I hope the devs work their magic and give us better mod manager support in the future.