포켓몬 브릴리언트 다이아몬드 박스아트

포켓몬 브릴리언트 다이아몬드 (Pokémon Brilliant Diamond)

Nintendo Switch · Retroid Pocket G2 · Eden · 성능 등급 플레이 가능

기기 스펙

SoCQualcomm Snapdragon G2 Gen 2
CPUQualcomm Kryo 1x Gold Plus / 4x Gold / 3x Silver
GPUQualcomm Adreno A22
RAM8 GB LPDDR5X
화면5.5 inch
해상도1920 x 1080
성능 티어2

emulog 설정 해석

구성Retroid Pocket G2 + Eden
에뮬레이터 빌드v0.0.4-rc3
그래픽 드라이버[KIMCHI Turnip] v26.0.0 - Revision 5
기재된 설정 항목31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 11개)
성능 등급플레이 가능

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 독 모드, 정확도 수준, 해상도, VSync 모드.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 14건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 10건(71%), 같은 등급은 2건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 10건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,224자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
에뮬레이터 버전v0.0.4-rc3
드라이버 버전[KIMCHI Turnip] v26.0.0 - Revision 5 (배포 파일: Turnip_v26.0.0_R5.zip)
독 모드켜짐
속도 제한켜짐
정확도 수준High
해상도0.75
디스크 셰이더 캐시켜짐
비동기 셰이더 사용꺼짐
리액티브 플러싱 사용꺼짐
안티앨리어싱 방식None
VSync 모드Immediate (Off)
비등방성 필터링Default
창 적응형 필터AMD FidelityFX - Super Resolution
오디오 출력 엔진Auto
GPU APIVulkan
CPU 정확도Auto
CPU 백엔드Native code execution (NCE)
확장 동적 상태 (Extended Dynamic State)0
Provoking Vertex꺼짐
디스크립터 인덱싱꺼짐
향상된 프레임 페이싱켜짐
빠른 GPU 시간 사용꺼짐
VRAM 사용 모드Conservative
NVDEC 에뮬레이션CPU
ASTC 재압축 방식Uncompressed
SPIRV 출력 최적화On Load
빠른 CPU 시간꺼짐
LRU 캐시 활성화켜짐
코어 속도 동기화켜짐
게임 버전1.3
평균 FPS60

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

이 글은 Luminescent Platinum 모드 버전 2.2에 관한 것입니다. 핸드헬드 에뮬레이터로 플레이할 때 60 FPS 모드를 제거하라는 권고가 있지만, 기본 모드 설정은 변경하지 않았습니다. 모드 설치 전 베이스 게임을 1.3 버전으로 업데이트하세요. PC에서 잠시 플레이하던 저장 파일을 가져왔으며, 첫 체육관에 도착했지만 체육관 리더와는 아직 전투하지 않은 상태이므로 초기 진행에 대한 문제는 확인할 수 없습니다. 대체로 60 FPS로 실행되며, 가끔 그래픽 글리치(예: 전투 후 동굴 지면 텍스처 미로드)와 FPS 감소(체육관 리더 전투 중 35~45 FPS 변동)가 있습니다. 이는 전투 대사/애니메이션, 모래폭풍 날씨 효과, 혹은 두 요소가 복합된 결과일 수 있습니다. 이 모드에서 안정적인 성능을 위해 0.75 해상도를 사용하는 것이 중요합니다. 약 1시간 플레이했지만 사용자들이 보고한 성능 저하를 겪지 않았습니다. 사용한 기타 설정: - vertex input dynamic state ON - release fences early ON

This post is actually for the Luminescent Platinum mod version 2.2 It's often recommended to remove the 60 fps mod when playing via handheld emulator, but I didn't make any changes to the stock mod configuration. Just make sure to update the base game to version 1.3 prior to installing the mod I imported my save file from when I was briefly playing it on pc, where I had made it to the town with the first gym but had not yet fought the gym leader. Therefore, I can't speak to any issues that may occur prior to the first gym progression-wise. Runs mostly at 60 fps, with occasional graphical glitches (like the ground not loading the texture in a cave after completing a battle) and fps drop (fluctuated between 35~45 during the gym leader battle, unsure if this was related to the gym itself with the extra dialogue/animations for the leader, the weather condition sfx from sandstorm, or some combination of both) Playing on 0.75 resolution seems to be an important configuration adjustment for reliable performance in this mod Played for about an hour or so and didn't experience any performance degredation that users have reported Other settings used: - vertex input dynamic state ON - release fences early ON

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