
Nintendo Switch · Retroid Pocket G2 · Eden · 성능 등급 플레이 가능
| SoC | Qualcomm Snapdragon G2 Gen 2 |
|---|---|
| CPU | Qualcomm Kryo 1x Gold Plus / 4x Gold / 3x Silver |
| GPU | Qualcomm Adreno A22 |
| RAM | 8 GB LPDDR5X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 2 |
| 구성 | Retroid Pocket G2 + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v0.0.4-rc3 |
| 그래픽 드라이버 | [KIMCHI Turnip] v26.0.0 - Revision 5 |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 11개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 독 모드, 정확도 수준, 해상도, VSync 모드.
이 게임에 등급이 기재된 보고 14건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 10건(71%), 같은 등급은 2건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 10건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,224자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | v0.0.4-rc3 |
| 드라이버 버전 | [KIMCHI Turnip] v26.0.0 - Revision 5 (배포 파일: Turnip_v26.0.0_R5.zip) |
| 독 모드 | 켜짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | High |
| 해상도 | 0.75 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | Immediate (Off) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | AMD FidelityFX - Super Resolution |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 켜짐 |
| 코어 속도 동기화 | 켜짐 |
| 게임 버전 | 1.3 |
| 평균 FPS | 60 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
이 글은 Luminescent Platinum 모드 버전 2.2에 관한 것입니다. 핸드헬드 에뮬레이터로 플레이할 때 60 FPS 모드를 제거하라는 권고가 있지만, 기본 모드 설정은 변경하지 않았습니다. 모드 설치 전 베이스 게임을 1.3 버전으로 업데이트하세요. PC에서 잠시 플레이하던 저장 파일을 가져왔으며, 첫 체육관에 도착했지만 체육관 리더와는 아직 전투하지 않은 상태이므로 초기 진행에 대한 문제는 확인할 수 없습니다. 대체로 60 FPS로 실행되며, 가끔 그래픽 글리치(예: 전투 후 동굴 지면 텍스처 미로드)와 FPS 감소(체육관 리더 전투 중 35~45 FPS 변동)가 있습니다. 이는 전투 대사/애니메이션, 모래폭풍 날씨 효과, 혹은 두 요소가 복합된 결과일 수 있습니다. 이 모드에서 안정적인 성능을 위해 0.75 해상도를 사용하는 것이 중요합니다. 약 1시간 플레이했지만 사용자들이 보고한 성능 저하를 겪지 않았습니다. 사용한 기타 설정: - vertex input dynamic state ON - release fences early ON
This post is actually for the Luminescent Platinum mod version 2.2 It's often recommended to remove the 60 fps mod when playing via handheld emulator, but I didn't make any changes to the stock mod configuration. Just make sure to update the base game to version 1.3 prior to installing the mod I imported my save file from when I was briefly playing it on pc, where I had made it to the town with the first gym but had not yet fought the gym leader. Therefore, I can't speak to any issues that may occur prior to the first gym progression-wise. Runs mostly at 60 fps, with occasional graphical glitches (like the ground not loading the texture in a cave after completing a battle) and fps drop (fluctuated between 35~45 during the gym leader battle, unsure if this was related to the gym itself with the extra dialogue/animations for the leader, the weather condition sfx from sandstorm, or some combination of both) Playing on 0.75 resolution seems to be an important configuration adjustment for reliable performance in this mod Played for about an hour or so and didn't experience any performance degredation that users have reported Other settings used: - vertex input dynamic state ON - release fences early ON