포켓몬스터 알파 사파이어 박스아트

포켓몬스터 알파 사파이어 (Pokémon Alpha Sapphire)

Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Azahar · 성능 등급 인게임 진입

기기 스펙

SoCQualcomm Snapdragon 662
CPUCortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x
GPUQualcomm Adreno 610
RAM4 GB LPDDR4X
화면5.5 inch
해상도1920 x 1080
성능 티어1

emulog 설정 해석

구성MANGMI Air X + Azahar
에뮬레이터 빌드2124-vanilla
그래픽 드라이버Default System Driver
기재된 설정 항목19개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 8개)
성능 등급인게임 진입

기본값에서 조정된 항목: 정확한 곱셈, 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, V-Sync 활성화, 게임 버전.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 4건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 3건(75%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(Azahar)로 다른 기기에서 올라온 보고는 2건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,577자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
정확한 곱셈켜짐
평균 FPS30
CPU JIT켜짐
게임 렌더 스레드 지연0
LLE 모듈 시작 지연켜짐
SPIR-V 옵티마이저 비활성화켜짐
디스크 셰이더 캐시켜짐
에뮬레이터 버전2124-vanilla
비동기 셰이더 컴파일 활성화꺼짐
하드웨어 셰이더 활성화켜짐
SPIR-V 셰이더 생성 활성화켜짐
V-Sync 활성화꺼짐
게임 버전Alpha Sapphire + Omega Ruby
그래픽 APIVulkan
그래픽 드라이버Default System Driver
내부 해상도native
선형 필터링켜짐
입체 3D 모드Off
텍스처 필터None

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

Alpha Sapphire와 Omega Ruby 모두 약 30분 테스트했으며 동일한 성능을 보였습니다. 선택과 무관합니다. **Disclaimer**: 게임이 10-15분 플레이 후 매번 크래시가 발생해 **플레이 불가**합니다! **Performance** 깊게 분석하지는 않지만 포켓몬 X&Y와 거의 동일한 성능과 문제를 보입니다. 전투·탐험 시 안정적인 30fps, Accurate multiplication ON 시 **White mudkip** 글리치 해결(또는 Qualcomm 805 드라이버 사용 시 고정 30fps로 2배 네이티브 플레이 가능). 3D 풀 모델·일부 나무의 얇은 외곽선은 MrPurple T19 드라이버 또는 OpenGL(성능 저하)으로 해결. 가방/도감 진입·전투 진입·종료 시 셰이더 끊김 다소 존재. **설정·드라이버·에뮬레이터로 성능 개선 불가** Azahar, AzharPlus, Citra에서 테스트. 모든 설정과 5개의 신뢰할 만한 드라이버 시도했지만 성능 개선 없음. **Citra가 그렇게 나쁜가?** Citra는 크래시가 없지만 성능이 좋지 않음. 최선의 경우 탐험은 고정 30fps, 전투는 24-30fps(대부분 ~25fps) 변동. 성별 선택(~15fps)·시작 포켓몬 선택(12fps) 등 큰 지연 구간 존재. 모든 포켓몬 기술(공격·상태) 텍스처가 완전히 누락됨. 3일간 게임 실행 시도(게임이 정상 작동한다면 댓글이나 자체 보고서 작성 부탁)

I tested mainly in Alpha Sapphire but also ~30 min in Omega Ruby and saw the exact same performance, so it doesn't matter which one you choose. **Disclaimer**: Game crashes within 10-15 min of gameplay everytime and is therefore **unplayable!!!** **Performance** I'm not gonna go in depth since the game isn't playable but expect very similar performance as pokemon X & Y with almost the exact same issues as well. Solid 30 fps in combat + exploration, fix **White mudkip** glitch with **Accurate multiplication ON** (alternatively fix the glitch with **qualcomm 805** driver, also makes 2x native "playable" at a fixed 30 fps), 3D grass models + some trees have faint outlining that is fixed with **MrPurple T19** driver or **OpenGL** (but worse performance), good amount of shader stutter and stutters going into bag/pokedex + intro into battle and exit. **No setting, driver or emulator fixes performance** Tested in Azahar, AzharPlus and Citra. Tried every setting there is and 5 different (credible) drivers but nothing fixed the performance. **Is Citra that bad?** Citra wouldn't crash but performance wasn't really good. At best citra is **playable**, exploration plays at a locked 30 fps but battles fluctuates 24-30 fps (mostly ~25 fps). Some sections have big slowdowns, e.g. gender selection (~15 fps) and starter selection (12 fps). And textures seem to be completely missing for all pokemon moves (attack and status effect moves) Tried to get the game to work for ~3 days (If you have gotten the game to work please leave a comment or make your own report)

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