
Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Azahar · 성능 등급 인게임 진입
| SoC | Qualcomm Snapdragon 662 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 610 |
| RAM | 4 GB LPDDR4X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 1 |
| 구성 | MANGMI Air X + Azahar |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 2124-vanilla |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 19개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 8개) |
| 성능 등급 | 인게임 진입 |
기본값에서 조정된 항목: 정확한 곱셈, 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, V-Sync 활성화, 게임 버전.
이 게임에 등급이 기재된 보고 4건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 3건(75%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(Azahar)로 다른 기기에서 올라온 보고는 2건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,577자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 정확한 곱셈 | 켜짐 |
| 평균 FPS | 30 |
| CPU JIT | 켜짐 |
| 게임 렌더 스레드 지연 | 0 |
| LLE 모듈 시작 지연 | 켜짐 |
| SPIR-V 옵티마이저 비활성화 | 켜짐 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 에뮬레이터 버전 | 2124-vanilla |
| 비동기 셰이더 컴파일 활성화 | 꺼짐 |
| 하드웨어 셰이더 활성화 | 켜짐 |
| SPIR-V 셰이더 생성 활성화 | 켜짐 |
| V-Sync 활성화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | Alpha Sapphire + Omega Ruby |
| 그래픽 API | Vulkan |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 내부 해상도 | native |
| 선형 필터링 | 켜짐 |
| 입체 3D 모드 | Off |
| 텍스처 필터 | None |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
Alpha Sapphire와 Omega Ruby 모두 약 30분 테스트했으며 동일한 성능을 보였습니다. 선택과 무관합니다. **Disclaimer**: 게임이 10-15분 플레이 후 매번 크래시가 발생해 **플레이 불가**합니다! **Performance** 깊게 분석하지는 않지만 포켓몬 X&Y와 거의 동일한 성능과 문제를 보입니다. 전투·탐험 시 안정적인 30fps, Accurate multiplication ON 시 **White mudkip** 글리치 해결(또는 Qualcomm 805 드라이버 사용 시 고정 30fps로 2배 네이티브 플레이 가능). 3D 풀 모델·일부 나무의 얇은 외곽선은 MrPurple T19 드라이버 또는 OpenGL(성능 저하)으로 해결. 가방/도감 진입·전투 진입·종료 시 셰이더 끊김 다소 존재. **설정·드라이버·에뮬레이터로 성능 개선 불가** Azahar, AzharPlus, Citra에서 테스트. 모든 설정과 5개의 신뢰할 만한 드라이버 시도했지만 성능 개선 없음. **Citra가 그렇게 나쁜가?** Citra는 크래시가 없지만 성능이 좋지 않음. 최선의 경우 탐험은 고정 30fps, 전투는 24-30fps(대부분 ~25fps) 변동. 성별 선택(~15fps)·시작 포켓몬 선택(12fps) 등 큰 지연 구간 존재. 모든 포켓몬 기술(공격·상태) 텍스처가 완전히 누락됨. 3일간 게임 실행 시도(게임이 정상 작동한다면 댓글이나 자체 보고서 작성 부탁)
I tested mainly in Alpha Sapphire but also ~30 min in Omega Ruby and saw the exact same performance, so it doesn't matter which one you choose. **Disclaimer**: Game crashes within 10-15 min of gameplay everytime and is therefore **unplayable!!!** **Performance** I'm not gonna go in depth since the game isn't playable but expect very similar performance as pokemon X & Y with almost the exact same issues as well. Solid 30 fps in combat + exploration, fix **White mudkip** glitch with **Accurate multiplication ON** (alternatively fix the glitch with **qualcomm 805** driver, also makes 2x native "playable" at a fixed 30 fps), 3D grass models + some trees have faint outlining that is fixed with **MrPurple T19** driver or **OpenGL** (but worse performance), good amount of shader stutter and stutters going into bag/pokedex + intro into battle and exit. **No setting, driver or emulator fixes performance** Tested in Azahar, AzharPlus and Citra. Tried every setting there is and 5 different (credible) drivers but nothing fixed the performance. **Is Citra that bad?** Citra wouldn't crash but performance wasn't really good. At best citra is **playable**, exploration plays at a locked 30 fps but battles fluctuates 24-30 fps (mostly ~25 fps). Some sections have big slowdowns, e.g. gender selection (~15 fps) and starter selection (12 fps). And textures seem to be completely missing for all pokemon moves (attack and status effect moves) Tried to get the game to work for ~3 days (If you have gotten the game to work please leave a comment or make your own report)