
Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Azahar · 성능 등급 훌륭함
| SoC | Qualcomm Snapdragon 662 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 610 |
| RAM | 4 GB LPDDR4X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 1 |
| 구성 | MANGMI Air X + Azahar |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus) |
| 그래픽 드라이버 | [KIMCHI Turnip] Qualcomm driver v805 |
| 기재된 설정 항목 | 19개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 8개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, V-Sync 활성화, 게임 버전, 그래픽 API.
이 게임에 등급이 기재된 보고 4건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 1건(25%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(Azahar)로 다른 기기에서 올라온 보고는 2건입니다. 작성자 코멘트 원문은 2,137자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 정확한 곱셈 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 30 |
| CPU JIT | 켜짐 |
| 게임 렌더 스레드 지연 | 0 |
| LLE 모듈 시작 지연 | 켜짐 |
| SPIR-V 옵티마이저 비활성화 | 켜짐 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 에뮬레이터 버전 | df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus) |
| 비동기 셰이더 컴파일 활성화 | 꺼짐 |
| 하드웨어 셰이더 활성화 | 켜짐 |
| SPIR-V 셰이더 생성 활성화 | 켜짐 |
| V-Sync 활성화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | Alpha Sapphire + Omega Ruby |
| 그래픽 API | Vulkan |
| 그래픽 드라이버 | [KIMCHI Turnip] Qualcomm driver v805 (배포 파일: vulkan-805-adpkg.zip) |
| 내부 해상도 | 2 |
| 선형 필터링 | 켜짐 |
| 입체 3D 모드 | Off |
| 텍스처 필터 | None |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
(이전 보고서는 잘못되었습니다! 기기를 재시작해야 했고 그 후 게임이 충돌 없이 실행되었습니다) 주로 Alpha Sapphire에서 테스트했으며 Omega Ruby에서도 약간 테스트했으니 두 버전 모두 동일한 성능을 기대합니다. **Performance** - 전반적인 성능이 매우 좋습니다. 우선순위에 따라 두 가지 설정 구성을 찾았습니다. 어느 구성을 선택하든 약간의 눈에 띄지 않는 끊김을 제외하고는 완벽한 **30 fps**를 기대할 수 있습니다. 먼저 두 설정에 공통된 일반 설정입니다: -**AzaharPlus** 일반 Azahar는 25-30 fps, 전투 평균 25 fps -**Vulkan** OpenGL보다 부드럽고 안정적인 fps -**Async shader compilation OFF** ON으로 설정하면 3D 모델 텍스처 로드가 오래 걸리고 모델이 보이지 않거나 검게 표시될 수 있어, 약간의 끊김을 감수하는 것이 좋습니다 **Setup 1 - 2x 해상도** - **Qualcomm 805 driver**를 사용하면 GPU 부하가 줄어 **2x 고정 30 fps** 플레이가 가능해집니다. 또한 “White Mudkip” 글리치를 수정합니다. FPS가 느려지는 경우는 두 가지뿐입니다: - 트레이너 카드 조회 시 (50 fps) - 전투 중 특정 카메라 각도 (포켓몬 두 마리가 화면에 나뉘어 보이는 클로즈업, 26-27 fps) **몇 가지 단점** - 모든 포켓몬의 몸통 중앙에 얇은 선이 보이며, 일부만 해당됩니다. - 3D 풀과 **일부** 나무 모델에 옅은 외곽선이 나타납니다. **Setup 2 - 완벽한 1x 해상도** - **MrPurple_T19 driver**를 사용하면 Setup 1의 모든 그래픽 문제와 “white Mudkip” 글리치를 해결합니다. 다만 GPU 제한으로 2x 플레이는 불가능합니다. 정확도 위주의 설정입니다. **공통 성능 이슈** - 주로 게임 플레이를 크게 방해하지 않는 짧은 끊김이 포함됩니다. - 게임 로드에 5-10초 소요 - 타이틀 화면 전 입장 시 끊김 (지속적이지 않지만 자주 발생) - 전투 첫 행동 시 (공격, 포켓볼 던지기, 포켓몬 교체) 26 fps 끊김 - 전투 중 첫 포켓몬 레벨업 시 게임이 멈추며 보통 **5초** 이하, 최대 15초까지 - 전투, 가방, 도감, 트레이너 카드 진입/탈출 시 **70-90%** 끊김
(Previous report is incorrect! My device needed restarting and the game played without crashing afterwards) Tested in Alpha Sapphire mainly but also a little in Omega Ruby, expect the same performance between both **Performance** - Performance is all around really good. I have found two setting configurations depending on what you prioritize. Regardless which setup you choose you can expect a perfect **30 fps** with some few non disturbing stutters. But first some general settings that are shared between the two setups: -**AzaharPlus** Regular Azahar plays at 25-30 fps, averages 25 in battle -**Vulkan** Smoother + more stable fps than OpenGL -**Async shader compilation OFF** If ON, textures for 3D models can take very long to load and show invisible or as black models, better to take the slighlty longer stutter imo **Setup 1 - 2x resolution** - Use **Qualcomm 805 driver**, lightens the burden on the GPU making **2x locked 30 fps** playable. This also fixes the "White Mudkip" glitch. There are only two situations where fps slows because of GPU limitation. -Viewing trainer card (50 fps) -One specific camera angle in battle (The close-up of both pokemon with the screen split across, 26-27 fps) **Some drawbacks** Every pokemon has a faint line running across the middle of their body head on, only for a portion though. 3D grass and **some** tree models have faint outlinings **Setup 2 - Perfect 1x resolution** - Use **MrPurple_T19 driver**, fixes all graphical issues in setup 1 + "white Mudkip" glitch. However, due to GPU limitations 2x gameplay is not playable. This is more of an accuracy setup. **Shared performance issues** - This mainly consists of stutters that don't really ruin gameplay and are rather brief. - Takes 5-10s to load game - Intro before title screen stutters (not constant but rather often) - Stutters 26 fps when making first move in battle (be it attacking, throwing a pokeball or switching pokemon) - Game freezes when first pokemon in battle levels up, normally <**5s** but up to 15s - Stutters **70-90%** when entering/exiting: a battle, the bag, the pokedex and trainer card