포켓몬스터 알파 사파이어 박스아트

포켓몬스터 알파 사파이어 (Pokémon Alpha Sapphire)

Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Azahar · 성능 등급 훌륭함

기기 스펙

SoCQualcomm Snapdragon 662
CPUCortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x
GPUQualcomm Adreno 610
RAM4 GB LPDDR4X
화면5.5 inch
해상도1920 x 1080
성능 티어1

emulog 설정 해석

구성MANGMI Air X + Azahar
에뮬레이터 빌드df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus)
그래픽 드라이버[KIMCHI Turnip] Qualcomm driver v805
기재된 설정 항목19개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 8개)
성능 등급훌륭함

기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, V-Sync 활성화, 게임 버전, 그래픽 API.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 4건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 1건(25%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(Azahar)로 다른 기기에서 올라온 보고는 2건입니다. 작성자 코멘트 원문은 2,137자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
정확한 곱셈꺼짐
평균 FPS30
CPU JIT켜짐
게임 렌더 스레드 지연0
LLE 모듈 시작 지연켜짐
SPIR-V 옵티마이저 비활성화켜짐
디스크 셰이더 캐시켜짐
에뮬레이터 버전df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus)
비동기 셰이더 컴파일 활성화꺼짐
하드웨어 셰이더 활성화켜짐
SPIR-V 셰이더 생성 활성화켜짐
V-Sync 활성화꺼짐
게임 버전Alpha Sapphire + Omega Ruby
그래픽 APIVulkan
그래픽 드라이버[KIMCHI Turnip] Qualcomm driver v805 (배포 파일: vulkan-805-adpkg.zip)
내부 해상도2
선형 필터링켜짐
입체 3D 모드Off
텍스처 필터None

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

(이전 보고서는 잘못되었습니다! 기기를 재시작해야 했고 그 후 게임이 충돌 없이 실행되었습니다) 주로 Alpha Sapphire에서 테스트했으며 Omega Ruby에서도 약간 테스트했으니 두 버전 모두 동일한 성능을 기대합니다. **Performance** - 전반적인 성능이 매우 좋습니다. 우선순위에 따라 두 가지 설정 구성을 찾았습니다. 어느 구성을 선택하든 약간의 눈에 띄지 않는 끊김을 제외하고는 완벽한 **30 fps**를 기대할 수 있습니다. 먼저 두 설정에 공통된 일반 설정입니다: -**AzaharPlus** 일반 Azahar는 25-30 fps, 전투 평균 25 fps -**Vulkan** OpenGL보다 부드럽고 안정적인 fps -**Async shader compilation OFF** ON으로 설정하면 3D 모델 텍스처 로드가 오래 걸리고 모델이 보이지 않거나 검게 표시될 수 있어, 약간의 끊김을 감수하는 것이 좋습니다 **Setup 1 - 2x 해상도** - **Qualcomm 805 driver**를 사용하면 GPU 부하가 줄어 **2x 고정 30 fps** 플레이가 가능해집니다. 또한 “White Mudkip” 글리치를 수정합니다. FPS가 느려지는 경우는 두 가지뿐입니다: - 트레이너 카드 조회 시 (50 fps) - 전투 중 특정 카메라 각도 (포켓몬 두 마리가 화면에 나뉘어 보이는 클로즈업, 26-27 fps) **몇 가지 단점** - 모든 포켓몬의 몸통 중앙에 얇은 선이 보이며, 일부만 해당됩니다. - 3D 풀과 **일부** 나무 모델에 옅은 외곽선이 나타납니다. **Setup 2 - 완벽한 1x 해상도** - **MrPurple_T19 driver**를 사용하면 Setup 1의 모든 그래픽 문제와 “white Mudkip” 글리치를 해결합니다. 다만 GPU 제한으로 2x 플레이는 불가능합니다. 정확도 위주의 설정입니다. **공통 성능 이슈** - 주로 게임 플레이를 크게 방해하지 않는 짧은 끊김이 포함됩니다. - 게임 로드에 5-10초 소요 - 타이틀 화면 전 입장 시 끊김 (지속적이지 않지만 자주 발생) - 전투 첫 행동 시 (공격, 포켓볼 던지기, 포켓몬 교체) 26 fps 끊김 - 전투 중 첫 포켓몬 레벨업 시 게임이 멈추며 보통 **5초** 이하, 최대 15초까지 - 전투, 가방, 도감, 트레이너 카드 진입/탈출 시 **70-90%** 끊김

(Previous report is incorrect! My device needed restarting and the game played without crashing afterwards) Tested in Alpha Sapphire mainly but also a little in Omega Ruby, expect the same performance between both **Performance** - Performance is all around really good. I have found two setting configurations depending on what you prioritize. Regardless which setup you choose you can expect a perfect **30 fps** with some few non disturbing stutters. But first some general settings that are shared between the two setups: -**AzaharPlus** Regular Azahar plays at 25-30 fps, averages 25 in battle -**Vulkan** Smoother + more stable fps than OpenGL -**Async shader compilation OFF** If ON, textures for 3D models can take very long to load and show invisible or as black models, better to take the slighlty longer stutter imo **Setup 1 - 2x resolution** - Use **Qualcomm 805 driver**, lightens the burden on the GPU making **2x locked 30 fps** playable. This also fixes the "White Mudkip" glitch. There are only two situations where fps slows because of GPU limitation. -Viewing trainer card (50 fps) -One specific camera angle in battle (The close-up of both pokemon with the screen split across, 26-27 fps) **Some drawbacks** Every pokemon has a faint line running across the middle of their body head on, only for a portion though. 3D grass and **some** tree models have faint outlinings **Setup 2 - Perfect 1x resolution** - Use **MrPurple_T19 driver**, fixes all graphical issues in setup 1 + "white Mudkip" glitch. However, due to GPU limitations 2x gameplay is not playable. This is more of an accuracy setup. **Shared performance issues** - This mainly consists of stutters that don't really ruin gameplay and are rather brief. - Takes 5-10s to load game - Intro before title screen stutters (not constant but rather often) - Stutters 26 fps when making first move in battle (be it attacking, throwing a pokeball or switching pokemon) - Game freezes when first pokemon in battle levels up, normally <**5s** but up to 15s - Stutters **70-90%** when entering/exiting: a battle, the bag, the pokedex and trainer card

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