
Nintendo Switch · AYN Thor Base · Eden · 성능 등급 완벽
| 구성 | AYN Thor Base + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.2.0-rc1 |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T24-toasted.adpkg |
| 기재된 설정 항목 | 29개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 3개) |
| 성능 등급 | 완벽 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 독 모드.
이 게임에 등급이 기재된 보고 10건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 3건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 7건입니다. 작성자 코멘트 원문은 841자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.2.0-rc1 |
| 드라이버 버전 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T24-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple_T24-toasted.adpkg.zip) |
| 독 모드 | 켜짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기현재 Thor에서 Arkham City를 플레이하는 가장 좋은 방법. PC 에뮬레이션을 시도했지만 이 게임에는 다소 어색합니다. Eden은 최신 Turnip 드라이버만 사용하면 Switch 포트의 Arkham City를 거의 조정 없이 완벽히 실행하며, 도킹 모드도 활성화할 수 있어 깨끗한 1080p 화면을 제공합니다. 게임은 30fps에서 매우 일관되며, 큰 적 무리와 셰이더 컴파일 중에도 안정적입니다. 화면 오버레이에 28fps까지 잠깐 떨어지는 경우가 있었지만, 체감 반응성에는 영향을 주지 않았습니다. Switch 포트는 원본 PS3/360/PC 버전과 시각적으로 매우 가깝고, PS4 시대의 그림자/조명/텍스처 변화가 없습니다. 따라서 이런 점을 선호한다면 이 방법이 훌륭합니다.
Currently the best way to play Arkham City on the Thor. Experimented with PC emulation but it's a bit awkward for this game currently. Eden runs the Switch port of Arkham City perfectly with basically no tweaking except using the latest Turnip driver - and even has enough headroom for you to enable docked mode, so you can get a cleaner 1080p image. The game is extremely consistent at 30fps, even when fighting big groups AND when shaders are compiling. On-screen performance overlay showed some dips to 28, but they were very brief and I never felt that in terms of responsiveness. The Switch port is very close visually to the original PS3/360/PC versions of the game - none of the shadow/lighting/texture changes of the PS4-era. So if you keep that in mind (or maybe you prefer it that way :) ) this is a great way to play the game.