Sonic Racing: CrossWorlds 박스아트

Sonic Racing: CrossWorlds

Nintendo Switch · Realme GT 2 Pro · Eden · 성능 등급 미흡

emulog 설정 해석

구성Realme GT 2 Pro + Eden
에뮬레이터 빌드V0.0.3 - 6045627462
그래픽 드라이버[Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg
기재된 설정 항목30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 11개)
성능 등급미흡

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 해상도, 비동기 셰이더 사용, 리액티브 플러싱 사용, 향상된 프레임 페이싱.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 27건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 13건(48%), 같은 등급은 3건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 17건입니다. 작성자 코멘트 원문은 696자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
에뮬레이터 버전V0.0.3 - 6045627462
드라이버 버전[Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg.zip)
독 모드꺼짐
정확도 수준Normal
해상도1x
디스크 셰이더 캐시켜짐
비동기 셰이더 사용켜짐
리액티브 플러싱 사용켜짐
안티앨리어싱 방식None
VSync 모드FIFO (On)
비등방성 필터링Default
창 적응형 필터Bilinear
오디오 출력 엔진Auto
GPU APIVulkan
CPU 정확도Auto
CPU 백엔드Native code execution (NCE)
확장 동적 상태 (Extended Dynamic State)0
Provoking Vertex꺼짐
디스크립터 인덱싱꺼짐
향상된 프레임 페이싱꺼짐
빠른 GPU 시간 사용켜짐
VRAM 사용 모드Conservative
NVDEC 에뮬레이션GPU
ASTC 재압축 방식Uncompressed
SPIRV 출력 최적화Never
빠른 CPU 시간꺼짐
LRU 캐시 활성화꺼짐
코어 속도 동기화꺼짐
게임 버전V1.12
평균 FPS20-30

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

나무와 특정 오브젝트에서 텍스처 깜빡임이 약간 보이지만 게임 진행에 큰 지장은 없습니다. 초기 셰이더 컴파일 중에 게임이 멈추거나 끊김 현상이 발생해 레이스에 도달하려면 5~6번 실행해야 합니다. 컴파일이 완료되면 성능은 28~30 FPS로 안정됩니다. 언독 모드(안정)에서는 테스트했으며, 독 모드에서는 레이싱 스타디움 컷신 중 지속적으로 크래시됩니다. 전체적으로 현재는 플레이가 어려우며 Unreal Engine 구현 때문에 추가 최적화가 필요합니다. 스크린샷: https://jumpshare.com/s/G94AbAl06BxvLELRhR8w https://jumpshare.com/s/xKoQs646iuHFp7dTpQhA https://jumpshare.com/share/lmZqKemfDfG4IC1wuwfJ https://jumpshare.com/share/Zoedv3L406SgP7qRBDhj

Minor texture flickering observed on trees and certain objects; not game-breaking. The game may freeze or stutter during initial shader compilation, often requiring 5–6 launches to reach the race. Once compiled, performance stabilizes at 28–30 FPS. Tested in undocked mode (stable), while docked mode consistently crashes during the Racing Stadium cutscene. Overall, the game is currently poorly playable and requires additional optimization, likely due to its Unreal Engine implementation. Screenshots:- https://jumpshare.com/s/G94AbAl06BxvLELRhR8w https://jumpshare.com/s/xKoQs646iuHFp7dTpQhA https://jumpshare.com/share/lmZqKemfDfG4IC1wuwfJ https://jumpshare.com/share/Zoedv3L406SgP7qRBDhj

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