
Nintendo Switch · Realme GT 2 Pro · Eden · 성능 등급 미흡
| 구성 | Realme GT 2 Pro + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | V0.0.3 - 6045627462 |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg |
| 기재된 설정 항목 | 30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 11개) |
| 성능 등급 | 미흡 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 해상도, 비동기 셰이더 사용, 리액티브 플러싱 사용, 향상된 프레임 페이싱.
이 게임에 등급이 기재된 보고 27건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 13건(48%), 같은 등급은 3건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 17건입니다. 작성자 코멘트 원문은 696자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | V0.0.3 - 6045627462 |
| 드라이버 버전 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg.zip) |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1x |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 켜짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 켜짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 꺼짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 켜짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | GPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | Never |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | V1.12 |
| 평균 FPS | 20-30 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기나무와 특정 오브젝트에서 텍스처 깜빡임이 약간 보이지만 게임 진행에 큰 지장은 없습니다. 초기 셰이더 컴파일 중에 게임이 멈추거나 끊김 현상이 발생해 레이스에 도달하려면 5~6번 실행해야 합니다. 컴파일이 완료되면 성능은 28~30 FPS로 안정됩니다. 언독 모드(안정)에서는 테스트했으며, 독 모드에서는 레이싱 스타디움 컷신 중 지속적으로 크래시됩니다. 전체적으로 현재는 플레이가 어려우며 Unreal Engine 구현 때문에 추가 최적화가 필요합니다. 스크린샷: https://jumpshare.com/s/G94AbAl06BxvLELRhR8w https://jumpshare.com/s/xKoQs646iuHFp7dTpQhA https://jumpshare.com/share/lmZqKemfDfG4IC1wuwfJ https://jumpshare.com/share/Zoedv3L406SgP7qRBDhj
Minor texture flickering observed on trees and certain objects; not game-breaking. The game may freeze or stutter during initial shader compilation, often requiring 5–6 launches to reach the race. Once compiled, performance stabilizes at 28–30 FPS. Tested in undocked mode (stable), while docked mode consistently crashes during the Racing Stadium cutscene. Overall, the game is currently poorly playable and requires additional optimization, likely due to its Unreal Engine implementation. Screenshots:- https://jumpshare.com/s/G94AbAl06BxvLELRhR8w https://jumpshare.com/s/xKoQs646iuHFp7dTpQhA https://jumpshare.com/share/lmZqKemfDfG4IC1wuwfJ https://jumpshare.com/share/Zoedv3L406SgP7qRBDhj