위쳐 3: 와일드 헌트 박스아트

위쳐 3: 와일드 헌트 (The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition)

Nintendo Switch · Retroid Pocket Flip 2 - SD · Eden · 성능 등급 훌륭함

emulog 설정 해석

구성Retroid Pocket Flip 2 - SD + Eden
에뮬레이터 빌드0.0.4-rc1 Legacy
그래픽 드라이버[Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg
기재된 설정 항목33개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 15개)
성능 등급훌륭함

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 해상도, 비동기 셰이더 사용, VSync 모드, Provoking Vertex.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 9건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 1건(11%), 같은 등급은 2건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 7건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,513자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
에뮬레이터 버전0.0.4-rc1 Legacy
드라이버 버전[Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg.zip)
독 모드꺼짐
속도 제한켜짐
정확도 수준Normal
해상도0.75
디스크 셰이더 캐시켜짐
비동기 셰이더 사용켜짐
리액티브 플러싱 사용꺼짐
안티앨리어싱 방식None
VSync 모드Immediate (Off)
비등방성 필터링Default
창 적응형 필터Bilinear
오디오 출력 엔진Auto
GPU APIVulkan
CPU 정확도Auto
CPU 백엔드Native code execution (NCE)
확장 동적 상태 (Extended Dynamic State)0
Provoking Vertex켜짐
디스크립터 인덱싱켜짐
향상된 프레임 페이싱켜짐
빠른 GPU 시간 사용꺼짐
VRAM 사용 모드Conservative
NVDEC 에뮬레이션GPU
ASTC 재압축 방식BC1 (Low Quality)
SPIRV 출력 최적화On Load
빠른 CPU 시간꺼짐
LRU 캐시 활성화켜짐
코어 속도 동기화켜짐
게임 버전Base Game, NO UPDATES
스크린샷, 블로그 게시물 등https://www.reddit.com/mod/Retroidpocketflip2/wiki/emulators/settings
평균 FPS30 with drops to 25 in villages or by the water's edge.
YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=-MrQdGKDuUY

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

- 30FPS를 유지하다가 마을이나 물가에서는 25FPS로 떨어집니다. - 그래픽 결함이 몇 가지 있는데 게임 진행에는 영향을 주지 않으며 순수 시각적 현상입니다. 지면의 정점 사이 틈이 균열처럼 보이고, 풀 자라나는 사각형이 노란색 패치가 겹친 퀼트 형태로 표시됩니다. - 메인 메뉴>옵션>디스플레이>포스트프로세싱에서 모든 상세 설정을 끄거나 최소로 낮추세요. 프레임률이 상승합니다. - Emuready에는 Eden's Veil 옵션이 모두 없으므로 여기 전체 설정을 제공합니다: Edens Veil Settings: Extended Dynamic State: disabled | Provoking Vertex: Enabled | Descriptor Indexing: Enabled | Sample Shading: disabled | Release Fences Early: Enabled | DMA Accuracy: Safe | Disable Buffer Reorder: Disabled | Enhanced Frame Pacing: Enabled | Use Fast GPU Time: Disabled | Shader Backend: Spir-V | NVDEC Emulation: GPU | ASTC Decoding Method: GPU | ASTC Recompression Method: BC1 (Low Quality) | VRAM Usage: conservative | Optimize Spir-V Output: On Load | Fast CPU Time: disabled | Custom CPU Ticks: Disabled | Skip CPU Inner invalidation: disabled | Enable Host MMU Emulation: Enabled | Enable LRU Cache: Enabled | Synchronize Core Speed: Enabled | Sync Memory Options: Enabled | Memory Layout: 4GB - 게임플레이 데모는 이 [Video](https://www.youtube.com/watch?v=-MrQdGKDuUY) 끝부분을 참고하세요.

-It will stay at 30FPS and then in villages or around the water's edge it will drop to 25FPS. -There are a few graphical glitches that do not impact gameplay in any way and are purely visual. The seams between vertices in the ground are sometimes visible like cracks in the ground. The squares where grass grow are sometimes displayed as a quilt-like pattern of yellow patches. -I lowered all the in game detail settings in the main menu>options>display>postprocessing. Just turn everything off and disable or lower everything as much as possible. This will increase frame rate. -Emuready doesnt have all the Eden's Veil options so I have the full Eden's Veil settings here: Edens Veil Settings: Extended Dynamic State: disabled | Provoking Vertex: Enabled | Descriptor Indexing: Enabled | Sample Shading: disabled | Release Fences Early: Enabled | DMA Accuracy: Safe | Disable Buffer Reorder: Disabled | Enhanced Frame Pacing: Enabled | Use Fast GPU Time: Disabled | Shader Backend: Spir-V | NVDEC Emulation: GPU | ASTC Decoding Method: GPU | ASTC Recompression Method: BC1 (Low Quality) | VRAM Usage: conservative | Optimize Spir-V Output: On Load | Fast CPU Time: disabled | Custom CPU Ticks: Disabled | Skip CPU Inner invalidation: disabled | Enable Host MMU Emulation: Enabled | Enable LRU Cache: Enabled | Synchronize Core Speed: Enabled | Sync Memory Options: Enabled | Memory Layout: 4GB For a gameplay video demo skip to the very end of this [Video.](https://www.youtube.com/watch?v=-MrQdGKDuUY)

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