
Nintendo Switch · Retroid Pocket 5 · Eden · 성능 등급 플레이 가능
| SoC | Qualcomm Snapdragon 865 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A77 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 650 |
| RAM | 8 GB LPDDR4x (2133 MHz) |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 4 |
| 구성 | Retroid Pocket 5 + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.0.3 |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple-T19-toasted.adpkg |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 11개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 정확도 수준, 해상도, 비동기 셰이더 사용, 빠른 GPU 시간 사용.
이 게임에 등급이 기재된 보고 27건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 6건(22%), 같은 등급은 6건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 17건입니다. 작성자 코멘트 원문은 300자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.0.3 |
| 드라이버 버전 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple-T19-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple-T19-toasted.adpkg.zip) |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 정확도 수준 | High |
| 해상도 | 0.75X |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 켜짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 켜짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | GPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | Never |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | 1.0.0 |
| 평균 FPS | 25-30 |
| YouTube | https://youtu.be/DilBWfH5vt4?si=2Cy7dZZkPEr8sx1o |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
같은 레벨, 같은 캐릭터 등으로 몇 번 반복하면 셰이더 생성 중 에뮬레이션이 깨집니다. 특히 파워업이나 드리프트 첫 시도 시 그렇고, 몇 차례 후에는 정상적으로 동작합니다. 링크된 영상을 직접 확인하세요.
Enter the same level, choose the same character, etc, for a couple of times as the game will break emulation while creating shaders, specially when you get power-ups or drift for the first time, after a couple of times it'll start performing decently, refer to the video linked to check by yourselft.