
Microsoft Windows · AYN Odin 3 Max · GameNative · 성능 등급 완벽
| 구성 | AYN Odin 3 Max + GameNative |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v0.9.0 |
| 그래픽 드라이버 | [StevenMXZ] Turnip (Gen8) V22 |
| 기재된 설정 항목 | 27개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 14개) |
| 성능 등급 | 완벽 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, Wine 버전, 실행 인자, 해상도 (화면 크기), 오디오 드라이버, 동적 드라이버 버전.
이 게임에 등급이 기재된 보고 18건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 11건입니다. 동일 에뮬레이터(GameNative)로 다른 기기에서 올라온 보고는 6건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,611자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 컨테이너 변형 | bionic |
| 에뮬레이터 버전 | v0.9.0 |
| Wine 버전 | proton-10.0-arm64ec |
| 실행 인자 | -dx11 |
| 해상도 (화면 크기) | 1920x1080 (16:9) |
| 오디오 드라이버 | pulse |
| Steam 유형 | normal |
| 동적 드라이버 버전 | [StevenMXZ] Turnip (Gen8) V22 (배포 파일: Turnip_Gen8_V22.zip) |
| 그래픽 드라이버 | Turnip (Adreno) |
| DX 래퍼 | DXVK |
| DXVK 버전 | other |
| DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리) | In the "Environment" tab I'm adding "DXVK_FRAME_RATE" and set it to 90 to cap the fps. You could set it to 60 if you like. |
| 최대 장치 메모리 | 4096 |
| Adrenotools Turnip 사용 | 켜짐 |
| 시작 선택 | Essential (Load only essential services) |
| 32비트 에뮬레이터 | fex |
| 64비트 에뮬레이터 | fex |
| Box64 버전 | 0.3.6 |
| Box64 프리셋 | compatibility |
| FEXCore 버전 | 2603 |
| FEXCore 프리셋 | extreme |
| DirectInput 매퍼 유형 | standard |
| DirectInput API 활성화 | 켜짐 |
| XInput API 활성화 | 켜짐 |
| Steam Input 사용 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | From Reddit abandonware |
| 평균 FPS | 90 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
우선 게임 네이티브 컨테이너에 추가 패키지를 설치해야 합니다: - Microsoft Visual C++ 2010 Runtime Libraries - OpenAL 두 파일은 게임 메인 폴더 "_CommonRedist"에 있는 것으로 알고 있습니다. 만약 제가 직접 넣고 잊어버렸다면 온라인에서 찾아보세요. 선택 사항으로 physx를 설치할 수 있는데, 공식 NVIDIA 웹사이트에서 다운로드 가능합니다. 설치 파일은 반드시 메인 게임 폴더에 넣어야 하며, 다른 위치에서는 설치가 안 됩니다. 사용 중인 DXVK 버전: 2.7.1-1-gplasync-0 게임 프레임을 90fps로 제한했으며, Odin의 3 120Hz 디스플레이에서 완전히 안정적이고 부드럽게 작동했습니다. 720p와 1080p 중 선택은 배터리 수명과 선명도 중 어느 쪽을 중시하느냐에 달았습니다. 인게임 설정: Resolution: 1920x1080 또는 1280x720 Preset: High Trees: Ultra 720p에서는 4xMSAA, 1080p에서는 필요 없다고 판단합니다. Multisampling, vsync: Off 결과는 전체 게임 동안 완벽히 안정적인 90fps입니다. 60fps로 제한해도 부드럽고 배터리 효율이 더 좋습니다. 현재까지 Turnip_Gen8_V22가 가장 잘 작동했으며, 이전 버전 및 V23, V25보다 좋습니다. 주된 감사는 The412Banner에게, 그의 노력 덕분에 작동했습니다. 저는 설정만 Odin 3 Max(16GB RAM)와 Game Native에 맞게 조정했으며, GameHub가 아니라 GameNative에서 실행했습니다. 제 의견으로는 GameNative가 GameHub보다 훨씬 부드럽게 동작하지만, GameHub 가이드도 준비했습니다.
First and foremost the game requires additional packages to be installed in the Game Native container: - Microsoft Visual C++ 2010 Runtime Libraries - OpenAL Both of them could be found in the game's main folder "_CommonRedist", if I'm not mistaken. If I am mistaken and have put them there by myself and forgot about it ;D, then look it up online. Optionally you could install physx - it's available to download from official nvidia website. Remember only to put the installation file into the main game folder, somehow I wasn't able to install it from different location. I'm using DXVK version 2.7.1-1-gplasync-0 I capped the game at 90 fps, as it was completely stable at that framerate and felt butterly smooth on Odin's 3 120 Hz display. It's up to you whether to choose 720p or 1080p - it's more like better battery life vs crisper and cleaner look. In game settings: Resolution: 1920x1080 or 1280x720 Preset: High Trees: Ultra At 720p I'm using 4xMSAA, for 1080p I don't feel like I need it. Multisampling, vsync: Off The outcome is perfectly stable 90 fps all game round. Of course you could choose to cap it at 60 fps, which also feels perfectly smooth and optimizes battery life even further. Mind you Turnip_Gen8_V22 worked the best for me so far. Better than previous ones and better than V23 and V25. Main thanks should go to The412Banner as it was his effort to make it work, I just adjusted settings to Odin 3 Max (16GB RAM version) and to Game Native, instead of GameHub. In my opinion the game runs a lot smoother in GameNative than in GameHub, but I've prepared GameHub guide as well.