
Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Azahar · 성능 등급 플레이 가능
| SoC | Qualcomm Snapdragon 662 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 610 |
| RAM | 4 GB LPDDR4X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 1 |
| 구성 | MANGMI Air X + Azahar |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 2124-vanilla |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 18개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 7개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, 비동기 셰이더 컴파일 활성화, V-Sync 활성화, 그래픽 API.
이 게임에 등급이 기재된 보고 3건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 1건(33%), 같은 등급은 1건입니다. 동일 에뮬레이터(Azahar)로 다른 기기에서 올라온 보고는 2건입니다. 작성자 코멘트 원문은 801자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 정확한 곱셈 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 55 |
| CPU JIT | 켜짐 |
| 게임 렌더 스레드 지연 | 0 |
| LLE 모듈 시작 지연 | 켜짐 |
| SPIR-V 옵티마이저 비활성화 | 켜짐 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 에뮬레이터 버전 | 2124-vanilla |
| 비동기 셰이더 컴파일 활성화 | 켜짐 |
| 하드웨어 셰이더 활성화 | 켜짐 |
| SPIR-V 셰이더 생성 활성화 | 켜짐 |
| V-Sync 활성화 | 꺼짐 |
| 그래픽 API | Vulkan |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 내부 해상도 | native |
| 선형 필터링 | 켜짐 |
| 입체 3D 모드 | Off |
| 텍스처 필터 | None |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
성능이 매우 불안정하고 주로 55fps로 플레이됩니다. 메뉴는 안정적이지만 레벨에서는 크게 변동합니다. 가끔 60fps에 도달하지만 이동 중에 안정적이지 않으며, 새로운 구역 로드나 복잡한 애니메이션 시 40fps 이하로 급락합니다. 여러 설정을 바꿔 안정적인 60fps를 시도했지만(기기가 2배 네이티브도 구동 가능할 정도로 강력함) 1배 네이티브와 마찬가지로 안정되지 않았습니다. GPU 드라이버를 바꿔도 정지 상태에서는 60fps가 유지되지만 이동 시 심한 끊김이 발생합니다. Azahar, AzaharPlus, Citra 첫 두 레벨을 테스트했으며 전반적으로 비슷한 성능을 보였습니다. Citra가 약간 더 좋았지만 셰이더 컴파일 때문에 큰 끊김이 있습니다.
Very inconsistent performance, mostly plays at 55 fps. Menus are stable but levels fluctuate a lot. Occasionally might reach 60 fps but it is rare for that to be stable when moving. Lots of dips down to 40 fps when loading a new area or any advanced animations are on display. Tried changing multiple settings to get a stable 60 (device is even powerful enough for 2x native, but just as in 1x native, performance is not stable) but nothing worked. I even changed to some gpu drivers, some would give stable 60 when standing still, but all suffered from severe stuttering during movement. Tested on Azahar, AzaharPlus and Citra for the first 2 levels. Relatively same performance across all emulators. Citra seemed slightly better overall but experiances heavy stutter because of shader compilation.