Monster Rancher 4 박스아트

Monster Rancher 4

Sony PlayStation 2 · Retroid Pocket 5 · NethersX2 · 성능 등급 완벽

기기 스펙

SoCQualcomm Snapdragon 865
CPUCortex-A77 / Cortex-A55 4x / 4x
GPUQualcomm Adreno 650
RAM8 GB LPDDR4x (2133 MHz)
화면5.5 inch
해상도1920 x 1080
성능 티어4

emulog 설정 해석

구성Retroid Pocket 5 + NethersX2
에뮬레이터 빌드v1.9a
기재된 설정 항목14개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 4개)
성능 등급완벽

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 내부 해상도, 렌더러, 업스케일 배수.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 2건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 577자입니다.

세팅값

항목설정값
BIOS 지역USA (NTSC-U)
EE 사이클 레이트 (언더클럭)100% (0)
EE 사이클 스킵 (오버클럭)Normal (0)
에뮬레이터 버전v1.9a
스피드 핵 활성화꺼짐
FXAA 셰이더꺼짐
Fast CDVD꺼짐
프레임 페이싱켜짐
내부 해상도0
멀티스레드 VU켜짐
렌더러OpenGL ES
텍스처 필터링Bilinear (PS2)
스레딩 모드Multi-threaded (Default)
업스케일 배수3

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

NetherSX2 기본 설정. 3배 해상도로 전체 게임 플레이, 자주 빨리 감기 사용. 프레임 감소 없이 전체 내내 부드러움. 디스크 교환 기능으로 몬스터를 생성할 때 결과가 온라인 자료와 다르게 나오는 경우가 있음. 예를 들어 많은 PS2 ISO에서 Pancho가 생성되는데, 여러 출처에서는 다른 몬스터라고 함. PSX CHD는 온라인 자료와 일치. 사용 중인 BIOS와 관련 있을 수 있으나 해결 방법을 찾지 못함.

Default settings in NetherSX2. Played thru entire game on 3x resolution with frequent fast forwarding. No framerate dips, smooth the entire time. I did find that when using the disc swap feature to generate monsters, my results were sometimes different from the results listed online. For example, many PS2 isos would result in generating a Pancho, when several sources had listed them as generating other monsters online. Many PSX chds had matching results with online sources though. Maybe this is to do with the bios I am using? Was never able to figure out a fix for this.

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