
Microsoft Windows · Google Pixel 6 Pro · GameHub · 성능 등급 훌륭함
| 구성 | Google Pixel 6 Pro + GameHub |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 4.1.5 |
| 기재된 설정 항목 | 10개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 9개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 게임 해상도, 호환성 레이어, 번역 파라미터, GPU 드라이버, 오디오 드라이버.
이 게임에 등급이 기재된 보고 17건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 10건(59%), 같은 등급은 6건입니다. 동일 에뮬레이터(GameHub)로 다른 기기에서 올라온 보고는 8건입니다. 작성자 코멘트 원문은 370자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 4.1.5 |
| 게임 해상도 | 2807 x 1440 |
| 호환성 레이어 | Proton 10 |
| 번역 파라미터 | Intermediate |
| GPU 드라이버 | Fex_20250728 |
| 오디오 드라이버 | PulseAudio |
| DXVK 버전 | DXVK: 1.10.3-async VKD3D: Proton 2.14.1. |
| DX 래퍼 | DXVK |
| 게임 버전 | 4.0.67 |
| 평균 FPS | 47 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기게임이 거의 완벽하게 동작합니다! 전투 외에는 50fps, 전투 중에는 45fps를 유지합니다. 해상도 변경이 fps에 영향을 주지 않는 듯합니다. 튜토리얼 초반에 문을 통과할 때 크래시가 발생했지만 이후에는 재현되지 않았으며 진행도 손실되지 않았습니다. 네이티브 해상도에서 실행할 경우 화면을 완전히 채우지는 않습니다.
Game works nearly perfectly! Runs at 50fps outside combat & 45fps in combat. Changing the resolution didn't appear to impact the fps. It did crash on my initial play through the tutorial, going through a door but this crash didn't happen again & no progress was lost. Game doesn't quite natively expand out to fully fill the screen when running at my native resolution.