
Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Azahar · 성능 등급 훌륭함
| SoC | Qualcomm Snapdragon 662 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 610 |
| RAM | 4 GB LPDDR4X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 1 |
| 구성 | MANGMI Air X + Azahar |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus) |
| 그래픽 드라이버 | [KIMCHI Turnip] Qualcomm driver v805 |
| 기재된 설정 항목 | 19개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 9개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, 비동기 셰이더 컴파일 활성화, V-Sync 활성화, 게임 버전.
이 게임에 등급이 기재된 보고 7건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 2건(29%), 같은 등급은 3건입니다. 동일 에뮬레이터(Azahar)로 다른 기기에서 올라온 보고는 5건입니다. 작성자 코멘트 원문은 2,271자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 정확한 곱셈 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 30 |
| CPU JIT | 켜짐 |
| 게임 렌더 스레드 지연 | 0 |
| LLE 모듈 시작 지연 | 켜짐 |
| SPIR-V 옵티마이저 비활성화 | 켜짐 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 에뮬레이터 버전 | df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus) |
| 비동기 셰이더 컴파일 활성화 | 켜짐 |
| 하드웨어 셰이더 활성화 | 켜짐 |
| SPIR-V 셰이더 생성 활성화 | 켜짐 |
| V-Sync 활성화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | Pokemon Ultra Sun |
| 그래픽 API | Vulkan |
| 그래픽 드라이버 | [KIMCHI Turnip] Qualcomm driver v805 (배포 파일: vulkan-805-adpkg.zip) |
| 내부 해상도 | 2 |
| 선형 필터링 | 켜짐 |
| 입체 3D 모드 | Off |
| 텍스처 필터 | None |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기포켓몬 울트라 선에서 테스트했으며 울트라 문에서도 동일한 성능 예상. **성능** - 두 가지 플레이 방식 모두 전반적으로 30 FPS를 유지함. 공통 설정: - **AzaharPlus**: 일반 Azahar보다 안정적이지만 가끔 28 FPS까지 떨어짐. - **Vulkan**: OpenGL보다 성능 훨씬 좋음. **설정 1 – 약간 낮춘 2배 해상도** - **Qualcomm 805** 드라이버 사용, GPU 부담 감소로 2배 해상도 30 FPS 플레이 가능. 일부 탐험 장면은 GPU 제한으로 26 FPS까지 떨어짐, 전투는 완벽. - **Tip**: **Realtime audio** 사용 시 게임이 약간 느려져도 소리는 정상. 오디오가 약간 어긋날 수 있음. - 고유 문제: - 지면 텍스처에 옅은 선 - 나무 모델에 박스 형태 선 (일반 나무에만, 야자수는 제외) - 포켓몬 중간에 옅은 선 **설정 2 – 완벽한 1배 해상도** - **MrPurple_T24** 드라이버 사용, 설정 1의 고유 글리치를 모두 해결. 2배 해상도는 과부하라 1배 해상도에서 30 FPS 고정. **공통 문제** - 짧은 끊김이 존재하지만 치명적이지 않음. - 셰이더 컴파일으로 인한 셰이더 끊김·텍스처 팝인 - 첫 포켓몬 레벨업 시 5초 이하(최대 15초) 정지 - 전투 입·출구 시 70-90% 끊김 - 가방·도감·포켓몬 개요·트레이너 카드 입·출구 시 ~65% 끊김 - 전투 첫 행동 시 25 FPS 끊김 (공격·아이템·볼·교체 모두 적용) - 포켓몬 리프레시에서 포켓몬을 쓰다듬으면 설정 1은 22 FPS, 설정 2는 17 FPS로 감소, 멈추면 즉시 정상화 **테스트**: 총 약 3시간
Tested only in Pokemon Ultra Sun, but expect same performance for Ultra Moon **Performance** - There are two ways of playing the game, both result in a basically perfect 30 fps all around. There are some settings between the two that are shared, those are: - **AzaharPlus** Regular Azahar plays pretty well, but is a little inconsistent and tends to dip to 28 fps quite often - **Vulkan** OpenGL has way worse performance **Setup 1 - Slightly compromised 2x resolution** - Use the **Qualcomm 805** driver, lightens the burden on the gpu making 2x gameplay at 30 fps playable. Performance isn't entirely perfect though. Few scenes can dip as low as 26 fps due to gpu limitation, only in exploration though, battles play perfectly. **Tip**: Use **Realtime audio**, even if game slows down slightly you will not here it. However, there will be slight desync in audio (but not major since the slowdowns are so small) This setup carries some unique issues: - **Faint lining in ground textures** - **Boxed trees** Faint lines boxing in tree models. Only for some trees (mainly "normal" looking trees, not for palm trees) - **Faint line across middle of pokemon** Only for parts of the pokemon **Setup 2 - Perfect 1x resolution** - Use the **MrPurple_T24** driver which fixes all the unique glitches in setup 1. However, 2x resolution is just too demanding. What you get is a perfectly accurate 1x resolution gameplay at a locked 30 fps. **Shared issues** - Mainly comprised of short stutters that aren't that big of dealbreakers. - **Shader stuttering + texture pop-in due to shader compilation** - **Freezing when first pokemon levels up** Freezes up to 15s but usually <5s when the first pokemon levels up (i.e. consecutive level ups after an initial one do not freeze) - **70-90% stutter when entering/exiting battles** - **~65% stutter when entering/exiting the bag, pokedex, pokemon overview and the trainer card** - **25 fps stutter when making first move in battle** No matter which action. Attacks, item, pokeball or switching pokemon all stutter - **Petting pokemon in Pokemon Refresh** In setup 1 it slows down to 22 fps, in setup 2 it slows down to 17 fps. Framerate returns to normal immidiately after you stop petting **Testing**: total time of ~3 hours