Super Mario Bros. Wonder 박스아트

Super Mario Bros. Wonder

Nintendo Switch · Samsung Galaxy A24 4G · Eden · 성능 등급 인게임 진입

emulog 설정 해석

구성Samsung Galaxy A24 4G + Eden
에뮬레이터 빌드0.0.4-rc3
그래픽 드라이버Default System Driver
기재된 설정 항목30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 10개)
성능 등급인게임 진입

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 해상도, 비동기 셰이더 사용, VSync 모드, 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State).

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 80건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 72건(90%), 같은 등급은 5건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 58건입니다. 작성자 코멘트 원문은 444자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
에뮬레이터 버전0.0.4-rc3
드라이버 버전Default System Driver
독 모드꺼짐
속도 제한켜짐
정확도 수준Normal
해상도0.25
디스크 셰이더 캐시켜짐
비동기 셰이더 사용켜짐
리액티브 플러싱 사용꺼짐
안티앨리어싱 방식None
VSync 모드Immediate (Off)
비등방성 필터링Default
창 적응형 필터Bilinear
오디오 출력 엔진Auto
GPU APIVulkan
CPU 정확도Auto
CPU 백엔드Native code execution (NCE)
확장 동적 상태 (Extended Dynamic State)3
Provoking Vertex꺼짐
디스크립터 인덱싱꺼짐
향상된 프레임 페이싱꺼짐
빠른 GPU 시간 사용꺼짐
VRAM 사용 모드Conservative
NVDEC 에뮬레이션CPU
ASTC 재압축 방식BC3 (Medium Quality)
SPIRV 출력 최적화On Load
빠른 CPU 시간꺼짐
LRU 캐시 활성화꺼짐
코어 속도 동기화켜짐
평균 FPS15

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

Galaxy A15 4G(4GB RAM, Mediatek Helio G99)에서 테스트했을 때 초반은 진행되지만 곧 충돌. FPS 15 유지, 심한 끊김으로 사실상 플레이 불가. (A15가 목록에 없어서 A24 4G로 표시했으며 사양 동일)

I ran a test on a Galaxy A15 4G, with 4GB of RAM and a Mediatek Helio G99. The game manages to reach the initial/introductory part, but crashes after a short time. The FPS remained at 15, making it practically unplayable with many stutters. (PS: I marked the Galaxy A24 4G because the A15 4G isn't available on this site's list, but the specifications are the same, so the performance of one will be the same as the performance of the other.)

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