
Nintendo Switch · Retroid Pocket 4 Pro · Eden · 성능 등급 로딩만
| SoC | MediaTek Dimensity 1100 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A78 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Mali-G77 MC9 |
| RAM | 8 GB LPDDR4x |
| 화면 | 4.7 inch |
| 해상도 | 1334 x 750 |
| 성능 티어 | 4 |
| 구성 | Retroid Pocket 4 Pro + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.2.1 |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 6개) |
| 성능 등급 | 로딩만 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 해상도, VSync 모드, 게임 버전, 스크린샷, 블로그 게시물 등.
이 게임에 등급이 기재된 보고 9건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 8건(89%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 4건입니다. 작성자 코멘트 원문은 112자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.2.1 |
| 드라이버 버전 | Default System Driver |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 0.5 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO Relaxed |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | 1.0.2 |
| 스크린샷, 블로그 게시물 등 | https://imgur.com/a/sgRhJVq |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기고성능 모드, 독/핸드헬드 모드 모두 해상도나 트윅에 상관없이 로딩 화면 이후에 크래시가 발생합니다.
High performance mode, Docked/Handheld, no matter the resolution or tweaks, it crashes after the loading screen.