
Sony PlayStation 2 · Samsung Galaxy S24 Ultra (SD) · NethersX2 · 성능 등급 훌륭함
| 구성 | Samsung Galaxy S24 Ultra (SD) + NethersX2 |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | Classic v2.0-3668-g9f8956a48 |
| 기재된 설정 항목 | 13개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 6개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 에뮬레이터 버전, FXAA 셰이더, 내부 해상도, 렌더러, 업스케일 배수.
이 게임에 등급이 기재된 보고 2건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 1건입니다. 동일 에뮬레이터(NethersX2)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 645자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 평균 FPS | 53-60 |
| BIOS 지역 | USA (NTSC-U) |
| 에뮬레이터 버전 | Classic v2.0-3668-g9f8956a48 |
| 스피드 핵 활성화 | 꺼짐 |
| FXAA 셰이더 | 켜짐 |
| Fast CDVD | 꺼짐 |
| 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 내부 해상도 | 100 |
| 멀티스레드 VU | 켜짐 |
| 렌더러 | OpenGL ES |
| 텍스처 필터링 | Bilinear (PS2) |
| 스레딩 모드 | Multi-threaded (Default) |
| 업스케일 배수 | 3 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기Vulkan을 시도했지만 사막에서 시각적 글리치와 지속적인 그림자 문제가 발생해 OpenGL이 더 나았습니다. 프레임레이트가 매우 불안정해 25~60fps 사이를 오갑니다. Readbacks를 비활성화하면 거의 일정한 60fps가 됩니다. 프레임 제한 시 평균 53~60fps. 아래 설정을 사용했으며 그 외 설정은 그대로 두었습니다. Hardware Download Mode: - Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) - Anisotropic Filtering: 16x - Enable No-Interlacing Patches: Enabled - FXAA Shader: Enabled - Contrast Adaptive Sharpening (CAS) - Sharpen and Resize (Display Resolution)
I tried Vulkan, but I'm getting some visual glitches in the desert and constant shadows following Jak on both v2.0 and v2.0a, so I have better results with OpenGL Framerate is very unstable, jumping between 25-60 fps without disabling readbacks and with it gets nearly constant 60fps. Average 53-60 fps with frame limit on I'm using these settings below otherwise settings are untouched Hardware Download Mode set to: - Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) - Anisotropic Filtering: 16x - Enable No-Interlacing Patches: Enabled - FXAA Shader: Enabled - Contrast Adaptive Sharpening: (CAS) - Sharpen and Resize (Display Resolution)