
Nintendo Switch · Anbernic RG477M · Eden · 성능 등급 훌륭함
| SoC | MediaTek Dimensity 8300 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A715 / Cortex-A510 4x / 4x |
| GPU | Mali-G615 MC6 |
| RAM | 8 GB / 12 GB LPDDR5 |
| 화면 | 4.7 inch |
| 해상도 | 1280 x 960 |
| 성능 티어 | 5 |
| 구성 | Anbernic RG477M + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.0.3 |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 28개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 5개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 해상도, 디스크 셰이더 캐시, 빠른 GPU 시간 사용.
이 게임에 등급이 기재된 보고 35건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 25건(71%), 같은 등급은 5건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 21건입니다. 작성자 코멘트 원문은 175자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.0.3 |
| 드라이버 버전 | Default System Driver |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1080 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 꺼짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 켜짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기대부분 60FPS를 유지하며 가끔 50FPS까지 떨어집니다. 적에게 맞으면 오디오가 0.5초 정도 끊길 수 있는데 버그인지 확실치 않음
Plays great, 99% of the time at 60fps with a couple of dips down to maybe 50fps. Audio sometimes cuts out for half a second when hit by enemy, not sure if thats a bug or not.