
Microsoft Windows · AYN Odin 2 Portal Max · GameNative · 성능 등급 완벽
| 구성 | AYN Odin 2 Portal Max + GameNative |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v0.3.0 |
| 기재된 설정 항목 | 11개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 6개) |
| 성능 등급 | 완벽 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 실행 인자, 해상도 (화면 크기), DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리), Box64 프리셋, 평균 FPS.
이 게임에 등급이 기재된 보고 6건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 4건입니다. 동일 에뮬레이터(GameNative)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 660자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | v0.3.0 |
| 실행 인자 | -skipmovies |
| 해상도 (화면 크기) | 1920x1080 (16:9) |
| 오디오 드라이버 | ALSA |
| 그래픽 드라이버 | Vortek (Universal) |
| DX 래퍼 | DXVK |
| DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리) | 2.6.1-gplasync |
| 시작 선택 | Aggressive (Stop services on startup) |
| Box64 버전 | 0.3.6 |
| Box64 프리셋 | Performance |
| 평균 FPS | 120 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기Portal이 Xbox 입력 모드와 Performance 전원 모드에 있습니다. 컨트롤에 DirectInput API를 사용합니다. 기본적으로 GameNative는 **Winquake.exe**를 가리키지만, 전체 컨트롤러 지원이 포함된 최신 rerelease 버전으로 지정해야 합니다. Quake 컨테이너의 **Executable Path**를 **rerelease/Quake_x64_steam.exe**로 바꾸고, **Exec Arguments**를 **-skipmovies** 로 설정해 시작 영상을 건너뛰세요. 60fps는 안정적이며, 게임 내 Vsync를 끄고 프레임 제한을 Unlimited로 하면 120fps에서도 대체로 안정적입니다. 120fps 설정 시 끊김이 발생하고, Unlimited는 완전히 부드럽습니다. 기타 그래픽 설정은 기본값을 사용합니다.
Portal is in Xbox input mode and Performance power mode. Use DirectInput API for controls. By default GameNative will point to the **Winquake.exe**, but you'll want to point to the newer rerelease version that has full controller support. Edit the container for Quake and change the **Executable Path** to **rerelease/Quake_x64_steam.exe**. Also update **Exec Arguments** to **-skipmovies** to skip the startup videos. Can run at 60 FPS solid, or mostly stable at 120 FPS if in-game Vsync is turned off and in-game frame limit is set to Unlimited. Setting to 120 will cause stutters, while unlimited is perfectly smooth. Other graphics settings are default.