Afterbeat 박스아트

Afterbeat

Microsoft Windows · AYN Thor Max · GameNative · 성능 등급 플레이 가능

emulog 설정 해석

구성AYN Thor Max + GameNative
에뮬레이터 빌드v1.1.1-prerelease
그래픽 드라이버[StevenMXZ] Turnip v26.2.0-R8
기재된 설정 항목25개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 10개)
성능 등급플레이 가능

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 해상도 (화면 크기), 오디오 드라이버, 동적 드라이버 버전, 그래픽 드라이버, DXVK 버전.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 1건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 작성자 코멘트 원문은 448자입니다.

세팅값

항목설정값
컨테이너 변형bionic
에뮬레이터 버전v1.1.1-prerelease
Wine 버전proton-9.0-arm64ec
해상도 (화면 크기)1280x720
오디오 드라이버pulse
Steam 유형normal
동적 드라이버 버전[StevenMXZ] Turnip v26.2.0-R8 (배포 파일: Turnip_v26.2.0-R8.zip)
그래픽 드라이버Turnip (Adreno)
DX 래퍼DXVK
DXVK 버전2.4.1-gplasync
DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리)version=2.4.1-gplasync,framerate=0,maxDeviceMemory=0,async=1,asyncCache=1,vkd3dVersion=2.14.1,vkd3dLevel=12_1,ddrawrapper=none,csmt=3,gpuName=NVIDIA GeForce GTX 480,videoMemorySize=2048,strict_shader_math=1,OffscreenRenderingMode=fbo,renderer=gl
최대 장치 메모리0
Adrenotools Turnip 사용꺼짐
시작 선택Essential (Load only essential services)
32비트 에뮬레이터fex
64비트 에뮬레이터fex
Box64 버전0.3.6
Box64 프리셋compatibility
FEXCore 버전2603
FEXCore 프리셋intermediate
DirectInput 매퍼 유형standard
DirectInput API 활성화켜짐
XInput API 활성화켜짐
Steam Input 사용꺼짐
환경 변수WRAPPER_MAX_IMAGE_COUNT=0 ZINK_DESCRIPTORS=lazy ZINK_DEBUG=compact,deck_emu MESA_SHADER_CACHE_DISABLE=false MESA_SHADER_CACHE_MAX_SIZE=512MB mesa_glthread=true WINEESYNC=1 MESA_VK_WSI_PRESENT_MODE=mailbox TU_DEBUG=noconform,deck_emu VKD3D_SHADER_MODEL=6_0 PULSE_LATENCY_MSEC=144

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

워크숍 콘텐츠 적용 방법: 게임의 톱니바퀴 아이콘을 클릭하고 Manage Workshop으로 이동한 뒤, Override Mod Folder 버튼을 클릭하세요. Game Directory에서 "Levels" 폴더를 선택한 후 "Select"를 클릭하고, 아래로 스크롤하여 save를 클릭하세요. 이렇게 하면 워크숍 모드가 levels 폴더에 배치되어 정상적으로 작동할 것입니다. 만약 "Levels" 폴더가 없다면 미리 수동으로 생성해야 합니다.

To get workshop content working: Click on the gear icon for the game, go to Manage Workshop then you'll see a button called Override Mod Folder, click that, go to Game Directory, then click on the "Levels" folder then click "Select". Then scroll down and click save. That will place your workshop mods into the levels folder which should get them working hopefully. If the "Levels" folder doesn't exist you'll have to manually create it beforehand.

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