
Microsoft Windows · AYN Thor Max · GameNative · 성능 등급 플레이 가능
| 구성 | AYN Thor Max + GameNative |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v1.1.1-prerelease |
| 그래픽 드라이버 | [StevenMXZ] Turnip v26.2.0-R8 |
| 기재된 설정 항목 | 25개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 10개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 해상도 (화면 크기), 오디오 드라이버, 동적 드라이버 버전, 그래픽 드라이버, DXVK 버전.
이 게임에 등급이 기재된 보고 1건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 작성자 코멘트 원문은 448자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 컨테이너 변형 | bionic |
| 에뮬레이터 버전 | v1.1.1-prerelease |
| Wine 버전 | proton-9.0-arm64ec |
| 해상도 (화면 크기) | 1280x720 |
| 오디오 드라이버 | pulse |
| Steam 유형 | normal |
| 동적 드라이버 버전 | [StevenMXZ] Turnip v26.2.0-R8 (배포 파일: Turnip_v26.2.0-R8.zip) |
| 그래픽 드라이버 | Turnip (Adreno) |
| DX 래퍼 | DXVK |
| DXVK 버전 | 2.4.1-gplasync |
| DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리) | version=2.4.1-gplasync,framerate=0,maxDeviceMemory=0,async=1,asyncCache=1,vkd3dVersion=2.14.1,vkd3dLevel=12_1,ddrawrapper=none,csmt=3,gpuName=NVIDIA GeForce GTX 480,videoMemorySize=2048,strict_shader_math=1,OffscreenRenderingMode=fbo,renderer=gl |
| 최대 장치 메모리 | 0 |
| Adrenotools Turnip 사용 | 꺼짐 |
| 시작 선택 | Essential (Load only essential services) |
| 32비트 에뮬레이터 | fex |
| 64비트 에뮬레이터 | fex |
| Box64 버전 | 0.3.6 |
| Box64 프리셋 | compatibility |
| FEXCore 버전 | 2603 |
| FEXCore 프리셋 | intermediate |
| DirectInput 매퍼 유형 | standard |
| DirectInput API 활성화 | 켜짐 |
| XInput API 활성화 | 켜짐 |
| Steam Input 사용 | 꺼짐 |
| 환경 변수 | WRAPPER_MAX_IMAGE_COUNT=0 ZINK_DESCRIPTORS=lazy ZINK_DEBUG=compact,deck_emu MESA_SHADER_CACHE_DISABLE=false MESA_SHADER_CACHE_MAX_SIZE=512MB mesa_glthread=true WINEESYNC=1 MESA_VK_WSI_PRESENT_MODE=mailbox TU_DEBUG=noconform,deck_emu VKD3D_SHADER_MODEL=6_0 PULSE_LATENCY_MSEC=144 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기워크숍 콘텐츠 적용 방법: 게임의 톱니바퀴 아이콘을 클릭하고 Manage Workshop으로 이동한 뒤, Override Mod Folder 버튼을 클릭하세요. Game Directory에서 "Levels" 폴더를 선택한 후 "Select"를 클릭하고, 아래로 스크롤하여 save를 클릭하세요. 이렇게 하면 워크숍 모드가 levels 폴더에 배치되어 정상적으로 작동할 것입니다. 만약 "Levels" 폴더가 없다면 미리 수동으로 생성해야 합니다.
To get workshop content working: Click on the gear icon for the game, go to Manage Workshop then you'll see a button called Override Mod Folder, click that, go to Game Directory, then click on the "Levels" folder then click "Select". Then scroll down and click save. That will place your workshop mods into the levels folder which should get them working hopefully. If the "Levels" folder doesn't exist you'll have to manually create it beforehand.