
Nintendo Switch · AYN Thor Max · Eden · 성능 등급 훌륭함
| 구성 | AYN Thor Max + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | Eden v0.2.0-rc2 |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T26-toasted.adpkg |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 7개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 해상도, 비동기 셰이더 사용, CPU 백엔드, 게임 버전.
이 게임에 등급이 기재된 보고 15건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 5건(33%), 같은 등급은 3건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 12건입니다. 작성자 코멘트 원문은 595자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | Eden v0.2.0-rc2 |
| 드라이버 버전 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T26-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple_T26-toasted.adpkg.zip) |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1.5 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 켜짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Dynamic (Slow) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | 1.0.32.0 |
| 평균 FPS | 30 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
버전 1.0.32.0에서 30FPS로 원활히 플레이 가능. Battle.net 요구사항을 우회하려면 LFS Offline 모드를 설치하세요. Warlock DLC도 설치했습니다. NCE를 CPU 백엔드로 사용할 경우 텍스트(대화, 설명 등)가 제대로 표시되지 않는 문제가 있습니다. **Dynarmic JIT**로 교체하면 해결됩니다. 게임 종료 후 설정이 저장되지 않는 문제도 있습니다. *일부 사용자는 settings.json에 키/값을 추가해 Battle.net 요구사항을 우회했지만, 저는 성공하지 못해 대신 오프라인 모드를 사용했습니다.*
Perfectly playable at 30FPS on the 1.0.32.0 version of the game. Install the LFS Offline mod to bypass Battle.net requirement. I also have the Warlock DLC installed. There is an issue with text (dialogue, descriptions, etc.) not properly showing when using NCE as the CPU backend. **The fix is to use Dynarmic JIT instead.** In-game settings also do not save after quitting the game. *Some people have been able to bypass the Battle.net requirement by adding a key/value pair in the settings.json file for the game. This did not work for me, unfortunately- so I used the offline mod instead.*