
Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Azahar · 성능 등급 미흡
| SoC | Qualcomm Snapdragon 662 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 610 |
| RAM | 4 GB LPDDR4X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 1 |
| 구성 | MANGMI Air X + Azahar |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus) |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 18개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 6개) |
| 성능 등급 | 미흡 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, 비동기 셰이더 컴파일 활성화, V-Sync 활성화, 그래픽 드라이버.
이 게임에 등급이 기재된 보고 9건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 5건(56%), 같은 등급은 2건입니다. 동일 에뮬레이터(Azahar)로 다른 기기에서 올라온 보고는 7건입니다. 작성자 코멘트 원문은 536자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 정확한 곱셈 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 10 |
| CPU JIT | 켜짐 |
| 게임 렌더 스레드 지연 | 0 |
| LLE 모듈 시작 지연 | 켜짐 |
| SPIR-V 옵티마이저 비활성화 | 켜짐 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 에뮬레이터 버전 | df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus) |
| 비동기 셰이더 컴파일 활성화 | 켜짐 |
| 하드웨어 셰이더 활성화 | 켜짐 |
| SPIR-V 셰이더 생성 활성화 | 켜짐 |
| V-Sync 활성화 | 꺼짐 |
| 그래픽 API | OpenGLES |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 내부 해상도 | native |
| 선형 필터링 | 켜짐 |
| 입체 3D 모드 | Off |
| 텍스처 필터 | None |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기**플레이 불가, 어떠한 방법도 안됨!** - 명확히 말하자면 이 기기에서는 게임을 실행할 수 없습니다. Azahar가 10초 정도 로드된 뒤 충돌합니다. AzaharPlus와 Citra는 게임에 진입할 수 있지만 **10 fps 미만**으로 동작합니다. OpenGL 및 여러 드라이버로 전환해도 크게 개선되지 않았으며(최대 +2‑5 fps) 설정을 바꿔도 의미가 없습니다. GPU 사용량이 지속적으로 **99%**에 달합니다. 이 게임은 1x 해상도에서도 요구 사양이 너무 높아 플레이가 불가능합니다.
**Unplayable, no matter what!** - Let me be clear: There is no way this game is playing on this device Azahar loads for 10 seconds, then crashes. AzaharPlus and Citra can both get into the game, but play at **<10 fps**. I tried switching to OpenGL and a couple of different drivers for AzaharPlus but nothing could significantly improve (saw at best + 2-5 fps) I wouldn't even bother with changing settings. Why? Because gpu usage is at a constant **99%** The game is simply way too demanding to be played, even at just 1x resolution