엘더스크롤 V: 스카이림 박스아트

엘더스크롤 V: 스카이림 (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Nintendo Switch · Retroid Pocket 5 · Eden · 성능 등급 플레이 가능

기기 스펙

SoCQualcomm Snapdragon 865
CPUCortex-A77 / Cortex-A55 4x / 4x
GPUQualcomm Adreno 650
RAM8 GB LPDDR4x (2133 MHz)
화면5.5 inch
해상도1920 x 1080
성능 티어4

emulog 설정 해석

구성Retroid Pocket 5 + Eden
에뮬레이터 빌드0.0.3-pre-alpha
그래픽 드라이버[KIMCHI Turnip] Mesa Turnip driver v24.3.0 - Revision 9v2
기재된 설정 항목30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 8개)
성능 등급플레이 가능

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 해상도, 비동기 셰이더 사용, VSync 모드, 코어 속도 동기화.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 6건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 1건(17%), 같은 등급은 1건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 5건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,621자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
에뮬레이터 버전0.0.3-pre-alpha
드라이버 버전[KIMCHI Turnip] Mesa Turnip driver v24.3.0 - Revision 9v2 (배포 파일: turnip_v24.3.0_R9v2.zip)
독 모드꺼짐
정확도 수준Normal
해상도1X (720p, 1080p)
디스크 셰이더 캐시켜짐
비동기 셰이더 사용켜짐
리액티브 플러싱 사용꺼짐
안티앨리어싱 방식None
VSync 모드Immediate (Off)
비등방성 필터링Default
창 적응형 필터Bilinear
오디오 출력 엔진Auto
GPU APIVulkan
CPU 정확도Auto
CPU 백엔드Native code execution (NCE)
확장 동적 상태 (Extended Dynamic State)0
Provoking Vertex꺼짐
디스크립터 인덱싱꺼짐
향상된 프레임 페이싱켜짐
빠른 GPU 시간 사용꺼짐
VRAM 사용 모드Conservative
NVDEC 에뮬레이션CPU
ASTC 재압축 방식Uncompressed
SPIRV 출력 최적화On Load
빠른 CPU 시간꺼짐
LRU 캐시 활성화꺼짐
코어 속도 동기화켜짐
게임 버전1.0.12.517175 (v1.0.1)
평균 FPS~27-30FPS (Native Cap)

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

**업데이트** - 1.0.1 (**업데이트 안 됨**, 자세한 내용은 설명 하단) **시스템 설정:** 기본값, 100% 속도, 핸드헬드 모드 **그래픽:** Max Clocks 강제 ON **참고:** 30FPS가 네이티브 상한 **세부:** 메인 메뉴에서는 완벽한 성능, 외부에서는 약 26-30FPS로 안정적이지만 동시에 많은 셰이더를 빌드하면 **크래시** 발생 (해결: 셰이더 빌드가 끝날 때까지 기다림). 인트로 Helgen-Ride에서 많은 셰이더가 한 번에 빌드돼 크래시 2회 발생. **입력 지연**이 눈에 띄어 투사체(궁술, 마법 등) 정확도가 떨어짐. 실내에서는 약 29-30FPS로 좋지만 조명 부하가 큰 방에서는 24-28FPS로 떨어지고 조명이 깜빡임. 외부·내부 모두 서비스 수준의 성능이며, 드물지만 예방 가능한 크래시와 조명 깜빡임이 있어 **플레이 가능** 수준으로 평가. **업데이트 노트:** 이 글 작성 후 v1.1.3으로 업데이트했지만 FPS와 깜빡임은 동일. 차이점은 “Buy Anniversary Ed.” 배너가 보이는 정도뿐이며, 새 패치로 크래시가 방지됐을 가능성 있음.

**Update** - 1.0.1 (**Not Updated,** Read More At Bottom of Description) **System Settings:** All Default, 100% Speed, Handheld Mode **Graphics:** Force Max Clocks: ON **Note: 30FPS is Native Cap** **Details:** Perfect Performance in Main Menu. Solid performance outside (~26-30FPS), but **crashes if too many shaders are being built at the same time** (**FIX:** Wait for shaders to be built, pause until finished, repeat). Really problematic at the Intro Helgen-Ride ("Hey you, you're finally awake"), which fresh-builds many previously unbuilt shaders all at once. Throughout the Helgen Intro section, I've had 2 crashes, 1) Approaching Helgen Gates while riding imprisoned, 2) At the Gate before fighting the 2 Stormcloaks after entering Hadvar's side of the escape building. **Input Latency is extremely noticeable**, making accuracy difficult with projectiles (archery, magic, etc.). Performance much better In-Doors (const. ~29-30FPS). **Rooms with demanding lighting** suffer from performance drop (~24-28FPS) and the specific demanding lighting constantly flickering on and off (annoyingly). Serviceable performance outside and inside paired with the rare, but (usually) preventable crashes and rare cases of broken (flickering) lighting makes me rate this a **Playable Game**. **UPDATE NOTE:** (After writing this performance entry) I updated my game to v1.1.3 and found that the FPS performance is still the same (including the rare flickering light glitches). I didn't see any differences, besides the "Buy Anniversary Ed." Menu Banner:( but it's possible that I've prevented crashes with the new patch.

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