
Nintendo Switch · Xiaomi Poco X7 Pro · Eden · 성능 등급 훌륭함
| 구성 | Xiaomi Poco X7 Pro + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v0.0.3 |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 16개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 독 모드, 정확도 수준, 해상도, 디스크 셰이더 캐시.
이 게임에 등급이 기재된 보고 41건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 17건(41%), 같은 등급은 11건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 33건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,291자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | v0.0.3 |
| 드라이버 버전 | Default System Driver |
| 독 모드 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | High |
| 해상도 | 720p/1080p |
| 디스크 셰이더 캐시 | 꺼짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | FXAA |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Auto |
| 창 적응형 필터 | AMD FidelityFX - Super Resolution |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 켜짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 켜짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 켜짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | GPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | 1.0 |
| 스크린샷, 블로그 게시물 등 | https://imgur.com/a/Jk2Rt2R |
| 평균 FPS | 15-20 fps in crowded areas and main menu, 20-30 fps in palaces and momentous |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기게임은 전반적으로 잘 실행되지만 작은 문제가 하나 있습니다. 3D 모델이 파란색이나 주황색 등 다른 색으로 깜빡이는 그래픽 글리치가 있습니다. 렌더 정확도를 High로 설정하면 이 문제가 해결되지만, 프레임이 크게 떨어져 본문에 적힌 평균값 수준이 됩니다. 해상도를 낮추면 더 부드러운 경험을 얻을 수 있지만, 저는 반응 속도가 크게 요구되지 않으므로 높은 해상도를 선택했습니다. 또한 FPS가 12 정도로 급격히 낮아질 때 캐릭터 일부가 서로 다른 타이밍에 움직이는 래버버 밴딩 현상이 있습니다. 이를 해결하려면 제가 사용한 설정보다 낮은 옵션을 사용하거나, 강화된 프레임 페이싱을 끄면 도움이 될 수 있습니다. 개인마다 차이가 있을 수 있습니다. 최종 정리: 게임은 기본 상태에서도 매우 잘 실행되며, 튜닝 여지가 많습니다. "No Crowds" 모드를 적용하면 군중을 제거해 오픈 월드와 메인 메뉴에서 5~10fps 정도 평균 상승 효과가 있습니다. 앞으로 Mali 드라이버가 정상 정확도에서 그래픽 문제를 해결한다면, 30fps 고정이나 60fps까지도 충분히 구동될 수 있습니다. 현재 폰은 무거운 게임을 구동할 충분한 성능을 가지고 있습니다.
The game runs pretty well aside from one small issue, there's a graphical glitch where 3D models would flash different colors like blue or orange. This is fixed by putting the render accuracy to High, doing so tanks the FPS down to the averages I put in this post. You can definitely lower the resolution for a much smoother experience, but I chose to have higher resolution over more FPS since the game doesn't demand high reactions. There's also a rubber-banding issue where you notice certain parts of your characters moving at different times. This happens when the FPS dips very low, to around 12 FPS or so. To fix this you can play on lower settings than I have, or sometimes turning off enhanced frame pacing seems to fix it. Your experience may vary. Final notes: The game runs really well out of the box and has a lot of room for improvement in terms of tweaks. An honorable mention is a mod called No Crowds that removes the crowds from the game, and that made it more stable in open world and main menu, giving anywhere from 5–10 FPS on average depending on the area. One day we might get Mali drivers that fix the graphical issues on normal accuracy, and that will 100% make the game play on locked 30 FPS or even 60 FPS as the phone has a lot of juice in it for heavy games.