
Microsoft Windows · Retroid Pocket 5 · GameHub · 성능 등급 훌륭함
| SoC | Qualcomm Snapdragon 865 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A77 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 650 |
| RAM | 8 GB LPDDR4x (2133 MHz) |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 4 |
| 구성 | Retroid Pocket 5 + GameHub |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v5.3.3 RC2 |
| 기재된 설정 항목 | 24개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 16개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 네이티브 렌더링+, GameHub Lite 사용, 그래픽 향상 플러그인 비활성화, 호환성 레이어, 번역 파라미터.
이 게임에 등급이 기재된 보고 6건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 2건(33%), 같은 등급은 2건입니다. 동일 에뮬레이터(GameHub)로 다른 기기에서 올라온 보고는 5건입니다. 작성자 코멘트 원문은 497자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | v5.3.3 RC2 |
| 네이티브 렌더링+ | Force Enabled |
| GameHub Lite 사용 | 켜짐 |
| 게임 해상도 | 1280 x 720 |
| 그래픽 향상 플러그인 비활성화 | 켜짐 |
| 호환성 레이어 | proton10.0-arm64x-2 |
| 번역 파라미터 | Extreme |
| DInput 라이브러리 | Prefer Native |
| 오디오/비디오 디코딩 건너뛰기 | 꺼짐 |
| GPU 드라이버 | turnip_v26.0.0_M1 |
| 서피스 포맷 | RGBA8 |
| 오디오 드라이버 | Pulse |
| VKD3D 버전 | none |
| CPU 번역기 | Fex_20260103 |
| DXVK 버전 | none |
| CPU 코어 제한 | No Limit |
| VRam 제한 | No Limit |
| DX 래퍼 | Other |
| 클라우드 저장 데이터 자동 동기화 | 꺼짐 |
| 오프라인 모드 | 꺼짐 |
| Steam Input | 꺼짐 |
| 게임 버전 | 1.0.3 |
| 평균 FPS | 30 (35-60 uncapped) |
| 게임 소스 | Other |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기Turnip은 TU_DEBUG=syncdraw 또는 TU_DEBUG=flushall을 설정하지 않으면 게임이 크래시되며, 성능 저하가 크게 발생합니다. Adreno 드라이버도 비슷한 성능을 보이지만 TU_DEBUG 변수는 필요하지 않습니다. 핵심 인게임 설정: - 해상도 스케일: 65-50% - 최대 FPS: 30 (해상도를 30% 이하로 낮추지 않으면 60을 유지할 수 없음) - 안티앨리어싱: 비활성화 - 그림자 해상도: 512 다른 설정은 영향이 적습니다. 게임은 Vulkan 네이티브이며 DX 래퍼가 필요 없습니다.
Turnip requires TU_DEBUG=syncdraw or TU_DEBUG=flushall or the game will crash, causes major performance hit as a tradeoff. Adreno drivers have similar performance, but the TU_DEBUG variables aren't required. Important in-game settings: Resolution Scale: 65-50% Max FPS: 30, as cannot hold 60 unless the resolution is dropped to 30% or lower Anti-Aliasing: disabled Shadow Resolution: 512 The rest don't affect things nearly as much. Game runs natively on Vulkan, so DX wrappers aren't required.