The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom 박스아트

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Nintendo Switch · Retroid Pocket 5 · Citron · 성능 등급 훌륭함

기기 스펙

SoCQualcomm Snapdragon 865
CPUCortex-A77 / Cortex-A55 4x / 4x
GPUQualcomm Adreno 650
RAM8 GB LPDDR4x (2133 MHz)
화면5.5 inch
해상도1920 x 1080
성능 티어4

emulog 설정 해석

구성Retroid Pocket 5 + Citron
에뮬레이터 빌드0.6.1-mainline
그래픽 드라이버Default System Driver
기재된 설정 항목18개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 10개)
성능 등급훌륭함

기본값에서 조정된 항목: 안티앨리어싱 방식, 오디오 출력 엔진, 평균 FPS, 드라이버 버전, 에뮬레이터 버전, 게임 버전.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 29건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 3건(10%), 같은 등급은 8건입니다. 동일 에뮬레이터(Citron)로 다른 기기에서 올라온 보고는 2건입니다. 작성자 코멘트 원문은 887자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
정확도 수준Normal
비등방성 필터링Default
안티앨리어싱 방식FXAA
오디오 출력 엔진cubeb
평균 FPS45
CPU 정확도Auto
CPU 백엔드Native code execution (NCE)
디스크 셰이더 캐시켜짐
독 모드꺼짐
드라이버 버전Default System Driver
에뮬레이터 버전0.6.1-mainline
GPU APIVulkan
게임 버전1.0.2
해상도1x 720p/1080p
비동기 셰이더 사용켜짐
리액티브 플러싱 사용꺼짐
VSync 모드Immediate (Off)
창 적응형 필터AMD FidelityFX - Super Resolution

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

XCI v1.0.0 + v1.0.2 NSP 패치를 애드온으로 적용하여 플레이합니다(패치 없이는 하이룰 마을 전 인트로 컷신을 통과하지 못하고 화면이 흐려져 플레이 불가능). 모드: [Disable DOF-BLUR v1.0.2] [Level of Detail v1.0.2] [Stabilize FPS Normal Version v1.0.2] [Cow Ride](재미용) RP5를 High performance 모드 + 스마트 팬 + Force max GPU로 실행합니다. 메뉴와 2D에서는 60FPS, 오픈 맵에서는 40‑45FPS, 던전에서는 셰이더 빌드에 따라 28‑30FPS에서 40‑45FPS로 변동합니다. 텍스처 문제: 물이 파란색이 없고 투명도가 일부 누락, 화염 토치가 화면에 나타나지 않음, 균열이 모두 핑크색. 현재 상태에서도 플레이 가능. Bilinear adaptive filter와 Anti-Aliasing을 None으로 설정하면 FPS와 안정성이 약간 향상되지만, 그래픽은 더 예쁘고 내 설정에서는 네이티브 Switch와 거의 차이가 없습니다. 가끔 크래시가 발생하면 게임을 다시 로드하면 됩니다.

Playing XCI v1.0.0 + v1.0.2 NSP patch as add-on (without it you won't pass the intro cutscene before Hyrule Village and will get blur making the game nonplayable). Mods : [Disable DOF-BLUR v1.0.2] [Level of Detail v1.0.2] [Stabilize FPS Normal Version v1.0.2] [Cow Ride](for fun) RP5 on High performance mode + smart fan + Force max GPU to load game. Runs at 60FPS in menu and 2D, more 40-45FPS on open map. 28-30FPS to 40-45fps in dungeon depending of shaders building. Textures issue : water misses blue color and some transparency. Fire torch won't appear on screen aswell. Rifts are all pink. It's playable as it is. You can set Bilinear adaptive filter + Anti-Aliasing method to None to get some more FPS and stability, but graphics are prettier and very close to native Switch without really downgrading experience with my setup. Might crash sometimes, just reload the game.

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