
Nintendo Switch · Valve Steam Deck OLED · Eden · 성능 등급 플레이 가능
| SoC | AMD Sephiroth |
|---|---|
| CPU | AMD Zen 2 |
| GPU | AMD RDNA 2 |
| RAM | 16 GB LPDDR5 |
| 화면 | 7.4 inch |
| 해상도 | 1280 x 800 |
| 성능 티어 | 2 |
| 구성 | Valve Steam Deck OLED + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.2.0 |
| 그래픽 드라이버 | N/A |
| 기재된 설정 항목 | 30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 3개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 평균 FPS.
이 게임에 등급이 기재된 보고 4건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 3건(75%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 143자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.2.0 |
| 드라이버 버전 | N/A |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 45 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기30 FPS(핸드헬드 모드 제한)에서 매우 원활하며, LSFG 사용 시 45 FPS가 나옵니다. 슬로우다운이 거의 없습니다. 주의사항: * 프리렌더링 컷신에서 오디오는 나오지만 영상이 나오지 않음
Very playable at 30 FPS (capped handheld mode), 45 FPS with LSFG. Very few slowdowns. Caveats: * pre-rendered cutscenes have audio but no video