
Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Azahar · 성능 등급 훌륭함
| SoC | Qualcomm Snapdragon 662 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 610 |
| RAM | 4 GB LPDDR4X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 1 |
| 구성 | MANGMI Air X + Azahar |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus) |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg |
| 기재된 설정 항목 | 19개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 8개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, 비동기 셰이더 컴파일 활성화, V-Sync 활성화, 게임 버전.
이 게임에 등급이 기재된 보고 19건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 8건(42%), 같은 등급은 5건입니다. 동일 에뮬레이터(Azahar)로 다른 기기에서 올라온 보고는 13건입니다. 작성자 코멘트 원문은 3,285자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 정확한 곱셈 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 30 |
| CPU JIT | 켜짐 |
| 게임 렌더 스레드 지연 | 0 |
| LLE 모듈 시작 지연 | 켜짐 |
| SPIR-V 옵티마이저 비활성화 | 켜짐 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 에뮬레이터 버전 | df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus) |
| 비동기 셰이더 컴파일 활성화 | 켜짐 |
| 하드웨어 셰이더 활성화 | 켜짐 |
| SPIR-V 셰이더 생성 활성화 | 켜짐 |
| V-Sync 활성화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | Pokemon Y |
| 그래픽 API | Vulkan |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg.zip) |
| 내부 해상도 | native |
| 선형 필터링 | 켜짐 |
| 입체 3D 모드 | Off |
| 텍스처 필터 | None |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
이번이 두 번째 보고서입니다. 이전 보고서가 정확하지 않다고 생각해 성능을 약간 개선했습니다. **설정** AzaharPlus에서 플레이. 일반 Azahar는 장면 전환 시와 전투 외 대기 시 자주 끊깁니다(25fps까지). AzaharPlus는 전투 외 30fps를 유지하고 전투 중 끊김을 줄입니다. **Vulkan** 사용, OpenGL은 느립니다. 올바른 드라이버 사용. 기본 드라이버는 그래픽 글리치를 일으킵니다. 텍스처 경계가 검게 보이거나 3D 모델이 초록/검은 상자에 갇히는 현상이 Santalune Forest에서 두드러집니다. 사용 가능한 드라이버: - Turnip_mrpurple_T22hf.adpkg - Turnip_mrpurple_T24-toasted.adpkg - Turnip_mrpurple_T19-toasted.adpkg T19 드라이버 사용 시 두 번 크래시가 있었지만 원인은 불명확합니다. 안정성 때문에 T22hf를 사용했습니다. "white Froakie glitch"가 발생하면 **Accurate Multiplication**을 켜세요. 포켓몬 ORAS에서 흰 Mudkip에 적용된 것을 확인했습니다. **끊김** 개선했지만 여전히 소량의 끊김이 있습니다. 대부분은 짧고 게임 진행에 큰 지장은 없습니다. - 포켓몬 레벨업: 화면 정지 1-15초(보통 <5초), 화면에 포켓몬이 있으면 길어짐, 연속 레벨업 시는 발생 안 함. - 가방, 도감, 포켓몬 선택, 트레이너 카드 열기: 짧은 딥이 보이며 가방·도감이 가장 심함. 사용량이 늘면 개선되지만 완전히 사라지지는 않음. - 전투 입·출구: 인트로와 종료가 약간 느려짐. - 전투 중 처음 기술 사용 또는 가방 열기: 일부 기술/상황에서 26fps까지 떨어짐. 오디오는 정상. - 셰이더 컴파일: 새로운 3D 자산 로드 시 지연, Async Shader Compilation 켜면 텍스처가 사라질 수 있음. 로드 시간 1-3초. **새 이슈** X 버튼의 빠른 접근 메뉴가 작동하지 않음. 대신 하단 화면 터치로 동일 기능 이용 가능. **평가** 플레이 가능 수준을 넘어선 성능이며, 핵심 게임플레이에 큰 문제가 없고 끊김도 크게 방해되지 않으므로 **Great** 수준이라고 판단합니다. **TL;DR** 게임이 훌륭히 실행됩니다. 그래픽 글리치는 없으며 전투 중 소량의 끊김만 있습니다. 전반적으로 안정적인 30fps를 유지합니다. 여기서 제시한 설정을 사용하세요.
This is my 2nd report on the game. Reason is I thought my previous report wasn't accurate and I have managed to improve performance a bit. This was tested in Pokemon Y. TL,DR at the end. **Setup** Play in AzaharPlus. Regular Azahar actually stutters quite regularly, mainly in major scene changes but also when standing idle out of combat or even sometimes when idle in battle (would dip to 25 fps regularly). AzaharPlus fixes those stutters experianced in idle gameplay, meaning that you now get a perfect 30 fps out of combat (unless shaders are compiling for a new section) and experiance fewer stutters in combat. Use **Vulkan**, OpenGL simply runs slowly. Play with the right driver. Default drivers causes some graphical glitches. Some textures will pop out and have a clear black border tracing them, seen in some grass textures, and a lot of 3D environmental models will be encased in a green/black boxes. These issues are most obvious in Santalune Forest (around the trees and grass models) Multiple drivers can solve these issues, including: - Turnip_mrpurple_T22hf.adpkg - Turnip_mrpurple_T24-toasted.adpkg - Turnip_mrpurple_T19-toasted.adpkg However, I did experiance 2 crashes (once only emulator and once the console) when using the T19 driver, but I'm unsure if that was because of the driver or something else. I went with **T22hf** because it was very stable. Lastly, if you are experiancing the "white Froakie glitch" then turn on **Accurate Multiplication**. I tested on a used save file so I can't garauntee it will work here, but it did work in Pokemon ORAS for white Mudkip. **Stutters** Despite the improvements made, there are still a handful of stutters. I will say that most stutters don't necessarily obstruct gameplay as they are mostly small and last a short while. The following is a list of every recurring stutter I noticed during testing: - A pokemon levels up (screen freezes lasting 1-15s, usually <5s, typically longer for pokemon on screen, does not happen for consecutive leveleling/multiple pokemon leveling) - Opening bag, pokedex, pokemon selection and Trainer card (Normally just quick dips that are noticable. Typically worst for bag and pokedex. Gets better with usage but never disappears) - Entering/exiting battle (Essentially slows down intro and exit a little) - Using move first time in battle encounter + opening bag in battle (Not all moves/always but some(times) will stutter to 26fps when using a move or opening the bag for the first time in a new encounter, very slight inconvenience, audio stays normal) - Shader compilation (Slowdown when loading new 3D assets, textures will be missing if Async Shader Compilation is on, takes about 1-3 seconds to load) **New issue** Quick access menu (X button) does not work. However, the very same actions can be accesed through touch on the bottom screen. **Verdict** Performance edges on being just Playable, but since core gameplay doesn't show any major issues and the stutters are either no big deal or manageable I think it runs **Great** **TL;DR** Game runs great. No graphical glitches with only some small stutters mainly in combat. Outside of the occasional stutter during very specific actions, the games sticks to a very stable 30fps. Just use settings I've picked.