
Sony PlayStation Portable · Google Pixel 8 · PPSSPP · 성능 등급 완벽
| 구성 | Google Pixel 8 + PPSSPP |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 1.20.4 |
| 기재된 설정 항목 | 15개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 6개) |
| 성능 등급 | 완벽 |
기본값에서 조정된 항목: 비등방성 필터링, 평균 FPS, 에뮬레이터 버전, 게임 버전, 렌더링 해상도, 텍스처 스케일링.
이 게임에 등급이 기재된 보고 4건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 2건입니다. 동일 에뮬레이터(PPSSPP)로 다른 기기에서 올라온 보고는 3건입니다. 작성자 코멘트 원문은 415자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 비등방성 필터링 | 16 |
| 안티앨리어싱 (MSAA) | Off |
| 평균 FPS | 60 |
| 백엔드 | Vulkan (Recommended) |
| 에뮬레이터 버전 | 1.20.4 |
| Fast Memory | 켜짐 |
| 프레임 스킵 | 0 |
| 게임 버전 | 1.00 |
| 이펙트 해상도 낮추기 | Off |
| 멀티스레드 (MT) | 켜짐 |
| 렌더링 해상도 | 4 |
| 소프트웨어 렌더링 (느림, 정확함) | 꺼짐 |
| 텍스처 필터링 | Auto (Default) |
| 텍스처 스케일링 | xBRZ (Sharp) |
| VSync | 꺼짐 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기Pixel 8에 GrapheneOS를 사용 중이라 순정 Android에서의 성능은 알 수 없음. 오프라인 모드는 문제없었으나(Azael는 여전히 까다로움), 멀티플레이어는 거의 플레이 불가능할 정도로 상태가 좋지 않음. 지역 문제인지, 멀티플레이어 서버 문제인지, 아니면 기기 문제인지 불분명함. 다만, 서버 지역과 가까운 VPN을 사용했을 때 멀티플레이어 성능이 개선됨. 로컬 멀티플레이어 성능은 훌륭했음.
My Pixel 8 has GrapheneOS so don't know the performance on stock Android. Had no problems with offline modes (except Azael he's still a bitch), things got messy with multiplayer which was near unplayable. Don't know why, is it my region, the multiplayer server or the phone. However using a VPN location close to the server region did improve the performance of multiplayer. Local Multiplayer performance was great.