
Nintendo Switch · Retroid Pocket G2 · Eden · 성능 등급 플레이 가능
| SoC | Qualcomm Snapdragon G2 Gen 2 |
|---|---|
| CPU | Qualcomm Kryo 1x Gold Plus / 4x Gold / 3x Silver |
| GPU | Qualcomm Adreno A22 |
| RAM | 8 GB LPDDR5X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 2 |
| 구성 | Retroid Pocket G2 + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.0.4-rc3 |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 9개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 독 모드, 비동기 셰이더 사용, 비등방성 필터링, NVDEC 에뮬레이션.
이 게임에 등급이 기재된 보고 22건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 16건(73%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 11건입니다. 작성자 코멘트 원문은 611자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.0.4-rc3 |
| 드라이버 버전 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg.zip) |
| 독 모드 | 켜짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 켜짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Auto |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | GPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 켜짐 |
| 게임 버전 | 1.4.2 |
| 평균 FPS | 60 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기플레이 중 프레임 간격이 일정하게 유지되어 약 60fps, 경치 구역에서는 가끔 ~50fps까지 떨어짐. 컷신에서는 ~30fps이며 프레임 간격이 일정하지 않지만 견딜 수 있음. 일부 FMV 컷신은 완전히 깨지지만 짧음; 대부분은 인게임. 초기 셰이더 스터터가 강하지만 곧 셰이더 컴파일로 해소됨. 진동 기능이 고장 나 간헐적으로 진동하고 의도와 다름; 방해가 되므로 완전히 비활성화함.
~60fps with consistent frame pacing during gameplay, with occasional dips to ~50fps in scenic areas. ~30fps during cutscenes. Frame pacing during cutscenes is not consistent, but tolerable. *Some* FMV cutscenes are completely broken but are typically quite short... fortunately *most* cutscenes are in-engine. The game *initially* has quite intense shader stutter, but this clears up relatively quickly as shaders are compiled. Rumble function appears to be broken... the device will vibrate sporadically and is clearly not intended to behave this way. I disabled it completely as it is quite distracting.