
Nintendo Switch · AYANEO Pocket S · Eden · 성능 등급 훌륭함
| SoC | Qualcomm Snapdragon G3x Gen 2 |
|---|---|
| CPU | Qualcomm Kryo Prime Ultra |
| GPU | Qualcomm Adreno A32 |
| RAM | 8 / 12 / 16 GB LPDDR5X (8533 MT/s) |
| 화면 | 4.2 inch |
| 해상도 | 1280 x 960 |
| 성능 티어 | 2 |
| 구성 | AYANEO Pocket S + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.0.3-rc1 |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 7개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 빠른 GPU 시간 사용, NVDEC 에뮬레이션, SPIRV 출력 최적화, 게임 버전.
이 게임에 등급이 기재된 보고 26건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 18건(69%), 같은 등급은 3건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 15건입니다. 작성자 코멘트 원문은 696자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.0.3-rc1 |
| 드라이버 버전 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg.zip) |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 켜짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | GPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | Never |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | 1.0 |
| 평균 FPS | 60 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기3개의 다이아몬드와 추가 목표, 에피소드 1~3 모든 레벨의 픽셀 두꺼비를 수집해 클리어했습니다(보너스 에피소드는 플레이하지 않음). 안정적인 **60fps** 경험이었으며, 새 셰이더를 컴파일할 때 2~4초 정도 55fps까지 떨어졌지만 자주 발생하지 않았습니다(BALANCED 프로파일이면 충분했습니다). 버전 1.0을 사용해야 했습니다. 1.4.1 업데이트가 시작되지 않거나 작동하지 않았습니다. 수시간 플레이 중 1번만 크래시가 있었지만 에뮬레이터 때문인지 기기 때문인지 확실하지 않았습니다(재부팅됨). 에피소드 3에 약 4개의 스테이지에서 화면 중앙을 가로지르는 빛줄기 **버그**가 있었지만 심각하지 않아 게임 진행에 지장은 없었습니다.
I beat the game by collecting all 3 diamonds, the extra objective and the pixel toad from all the levels of episodes 1 through 3 (I didn't play the bonus episode). It was a stable **60 fps experience**, only dropping to a maximum of about 55 for 2-4 seconds when compiling new shaders, which doesn't happen often (BALANCED profile was enough). I had to play version 1.0 because the 1.4.1 update didn't start / work. Only had 1 crash in many hours playing, but I'm not sure if it was emulator or device (it rebooted). In episode 3, there were about 4 stages with a **bug** that made a kind of light beam pass through the middle of the screen, but it wasn't serious and didn't prevent gameplay.