Captain Toad: Treasure Tracker 박스아트

Captain Toad: Treasure Tracker

Nintendo Switch · AYANEO Pocket S · Eden · 성능 등급 훌륭함

기기 스펙

SoCQualcomm Snapdragon G3x Gen 2
CPUQualcomm Kryo Prime Ultra
GPUQualcomm Adreno A32
RAM8 / 12 / 16 GB LPDDR5X (8533 MT/s)
화면4.2 inch
해상도1280 x 960
성능 티어2

emulog 설정 해석

구성AYANEO Pocket S + Eden
에뮬레이터 빌드0.0.3-rc1
그래픽 드라이버[Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg
기재된 설정 항목31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 7개)
성능 등급훌륭함

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 빠른 GPU 시간 사용, NVDEC 에뮬레이션, SPIRV 출력 최적화, 게임 버전.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 26건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 18건(69%), 같은 등급은 3건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 15건입니다. 작성자 코멘트 원문은 696자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
에뮬레이터 버전0.0.3-rc1
드라이버 버전[Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg.zip)
독 모드꺼짐
속도 제한켜짐
정확도 수준Normal
해상도1
디스크 셰이더 캐시켜짐
비동기 셰이더 사용꺼짐
리액티브 플러싱 사용꺼짐
안티앨리어싱 방식None
VSync 모드FIFO (On)
비등방성 필터링Default
창 적응형 필터Bilinear
오디오 출력 엔진Auto
GPU APIVulkan
CPU 정확도Auto
CPU 백엔드Native code execution (NCE)
확장 동적 상태 (Extended Dynamic State)0
Provoking Vertex꺼짐
디스크립터 인덱싱꺼짐
향상된 프레임 페이싱켜짐
빠른 GPU 시간 사용켜짐
VRAM 사용 모드Conservative
NVDEC 에뮬레이션GPU
ASTC 재압축 방식Uncompressed
SPIRV 출력 최적화Never
빠른 CPU 시간꺼짐
LRU 캐시 활성화꺼짐
코어 속도 동기화꺼짐
게임 버전1.0
평균 FPS60

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

3개의 다이아몬드와 추가 목표, 에피소드 1~3 모든 레벨의 픽셀 두꺼비를 수집해 클리어했습니다(보너스 에피소드는 플레이하지 않음). 안정적인 **60fps** 경험이었으며, 새 셰이더를 컴파일할 때 2~4초 정도 55fps까지 떨어졌지만 자주 발생하지 않았습니다(BALANCED 프로파일이면 충분했습니다). 버전 1.0을 사용해야 했습니다. 1.4.1 업데이트가 시작되지 않거나 작동하지 않았습니다. 수시간 플레이 중 1번만 크래시가 있었지만 에뮬레이터 때문인지 기기 때문인지 확실하지 않았습니다(재부팅됨). 에피소드 3에 약 4개의 스테이지에서 화면 중앙을 가로지르는 빛줄기 **버그**가 있었지만 심각하지 않아 게임 진행에 지장은 없었습니다.

I beat the game by collecting all 3 diamonds, the extra objective and the pixel toad from all the levels of episodes 1 through 3 (I didn't play the bonus episode). It was a stable **60 fps experience**, only dropping to a maximum of about 55 for 2-4 seconds when compiling new shaders, which doesn't happen often (BALANCED profile was enough). I had to play version 1.0 because the 1.4.1 update didn't start / work. Only had 1 crash in many hours playing, but I'm not sure if it was emulator or device (it rebooted). In episode 3, there were about 4 stages with a **bug** that made a kind of light beam pass through the middle of the screen, but it wasn't serious and didn't prevent gameplay.

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