몬스터 헌터: 월드 - 아이스본 박스아트

몬스터 헌터: 월드 - 아이스본 (Monster Hunter: World - Iceborne)

Microsoft Windows · AYN Thor Max · GameNative · 성능 등급 훌륭함

emulog 설정 해석

구성AYN Thor Max + GameNative
에뮬레이터 빌드0.6.2
기재된 설정 항목11개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 10개)
성능 등급훌륭함

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 해상도 (화면 크기), 오디오 드라이버, 그래픽 드라이버, DX 래퍼, DXVK 버전.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 7건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 6건입니다. 동일 에뮬레이터(GameNative)로 다른 기기에서 올라온 보고는 2건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,004자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
에뮬레이터 버전0.6.2
해상도 (화면 크기)1280x720
오디오 드라이버PulseAudio
그래픽 드라이버Turnip (Adreno)
DX 래퍼VKD3D
DXVK 버전async-1.10.3
시작 선택Other
Box64 버전0.3.6
Box64 프리셋Performance
게임 버전Latest
평균 FPS30-40fps

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

게임은 클라우드 동기화와 Iceborne DLC(0.6.2 이후)와 호환되지만 현재 온라인은 불가. General: Container Variant: glibc Audio Driver: PulseAudio Force DLC: ON Use Legacy DRM: OFF Launch Steam Client: OFF Steam Type: Normal Graphics: Graphics Driver: Turnip (Adreno) Graphics Driver version: 25.3.0 DX Wrapper: VKD3D VKD3D Version: 2.14.1 VKD3D feature Level: 12_2 Use DRI3: ON Emulation: Box64 Version: 0.3.8 Box64 Preset: Performance Controller: Use SDL API: ON Enable XInput API: ON Enable DirectInput API: ON Wine: Renderer: NVIDIA GeForce GTX 480 GPU Name: NVIDIA GeForce GTX 480 Offscreen Rendering Mode: FBO Video Memory Size: 2048 MB Enalbe CSMT: ON Enalbe Strict Shader Math: ON Win Components: DirectShow: Builtin (Wine) DirectPlay: Builtin (Wine) Visual C++ 2010: Builtin (Wine) Windows Media Decoder: Builtin (Wine) Environment: Default Drives: Default Advanced: Default Games Settings: Low FidelityFX + Upscaling: ON at 0.5 DirectX 12 API: OFF

Games works with cloud sync and Iceborne DLC (since 0.6.2), but no online at the moment General : Container Variant : glibc Audio Driver : PulseAudio Force DLC : ON Use Legacy DRM : OFF Launch Steam Client : OFF Steam Type : Normal Graphics : Graphics Driver : Turnip (Adreno) Graphics Driver version : 25.3.0 DX Wrapper : VKD3D VKD3D Version : 2.14.1 VKD3D feature Level : 12_2 Use DRI3 : ON Emulation : Box64 Version : 0.3.8 Box64 Preset : Performance Controller : Use SDL API : ON Enable XInput API : ON Enable DirectInput API : ON Wine : Renderer : NVIDIA GeForce GTX 480 GPU Name : NVIDIA GeForce GTX 480 Offscreen Rendering Mode : FBO Video Memory Size : 2048 MB Enalbe CSMT : ON Enalbe Strict Shader Math : ON Win Components : DirectShow : Builtin (Wine) DirectPlay : Builtin (Wine) Visual C++ 2010 : Builtin (Wine) Windows Media Decoder : Builtin (Wine) Environment : Default Drives : Default Advanced : Default Games Settings : Low FidelityFX + Upscaling : ON at 0.5 DirectX 12 API : OFF

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