
Nintendo Switch · AYANEO Next Advance · Eden · 성능 등급 플레이 가능
| 구성 | AYANEO Next Advance + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v0.0.3-rc2 |
| 그래픽 드라이버 | N/A |
| 기재된 설정 항목 | 30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 17개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 독 모드, 정확도 수준, 해상도, 비동기 셰이더 사용.
이 게임에 등급이 기재된 보고 13건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 7건(54%), 같은 등급은 1건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 11건입니다. 작성자 코멘트 원문은 339자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | v0.0.3-rc2 |
| 드라이버 버전 | N/A |
| 독 모드 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | High |
| 해상도 | 1080p |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 켜짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 켜짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | 16x |
| 창 적응형 필터 | AMD FidelityFX - Super Resolution |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 켜짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 켜짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 켜짐 |
| VRAM 사용 모드 | Aggressive |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | BC3 (Medium Quality) |
| SPIRV 출력 최적화 | Always |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | 1.0.3 |
| 평균 FPS | 40+ |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기게임을 처음부터 끝까지 플레이할 수 있습니다(첫 로드가 길고 두 번째는 짧아짐). 그러나 텍스처 문제와 mipmap(아마도) 문제가 발생하며, 특히 실시간 컷신과 특정 캐릭터(베델 보스)에서 눈에 띕니다. 그리고 장치 정보가 잘못 표시되어 있습니다. 실제로는 HP Victus 15 (AMD Ryzen 7 5800HS)입니다.
The game can be played from start to finish (with some long first loads, gets short on the second), However, there will be some texture issues, and mipmap ( i think) issues, most notable on real time cutscenes and certain characters (Boss in Bethel) And btw, the device info is incorrect, its actually an HP Victus 15 (Amd Ryzen 7 5800HS)