
Nintendo Switch · AYN Odin 2 Max · Eden · 성능 등급 인게임 진입
| 구성 | AYN Odin 2 Max + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.0.4 RC3 |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T21-AYANEO.adpkg |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 8개) |
| 성능 등급 | 인게임 진입 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 독 모드, 비동기 셰이더 사용, VSync 모드, 오디오 출력 엔진.
이 게임에 등급이 기재된 보고 17건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 12건(71%), 같은 등급은 3건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 9건입니다. 작성자 코멘트 원문은 498자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.0.4 RC3 |
| 드라이버 버전 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T21-AYANEO.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple_T21-AYANEO.adpkg.zip) |
| 독 모드 | 켜짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 켜짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO Relaxed |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | cubeb |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | 1.0.1 [v65536] |
| 평균 FPS | 30 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
게임 초반부는 정상인데, 하수구에 들어가면 무작위 및 특정 지점에서 크래시가 발생합니다. 해결 방법을 찾지 못했습니다. 업데이트 유무와 관계없이 T22hf, T21, 819.2, 9v2, system 드라이버를 모두 시도했으며, 고정밀/극한 정밀 설정, DMA 활성화, LRU 사용 여부를 바꿔도 효과가 없었습니다. 키를 줍는 계단 꼭대기에서 지속적으로 크래시됩니다.
Everything seems fine during the first part of the game, but it crashes both randomly and in very specific locations once you're in the sewers. I haven't found a solution to fix these crashes. I've tried with and without updates, with the following drivers: T22hf, T21, 819.2, 9v2, and system. I've tried high/extreme precision settings, enabled DMA, and with and without LRU, but nothing has worked. The game consistently crashes at the top of the stairs where you're supposed to pick up the key.