
Nintendo 3DS · Anbernic RG DS · Azahar · 성능 등급 플레이 가능
| SoC | RockChip RK3568 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A55 |
| GPU | Mali-G52 2EE |
| RAM | 3 GB |
| 화면 | 4.0 inch x2 |
| 해상도 | 640 x 480 |
| 구성 | Anbernic RG DS + Azahar |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | ROCKNIX-RK3566.aarch64-20260601-Specific |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 18개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 6개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, V-Sync 활성화, 그래픽 API, 그래픽 드라이버.
이 게임에 등급이 기재된 보고 3건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 2건(67%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(Azahar)로 다른 기기에서 올라온 보고는 2건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,605자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 정확한 곱셈 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 27 |
| CPU JIT | 켜짐 |
| 게임 렌더 스레드 지연 | 0 |
| LLE 모듈 시작 지연 | 켜짐 |
| SPIR-V 옵티마이저 비활성화 | 켜짐 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 에뮬레이터 버전 | ROCKNIX-RK3566.aarch64-20260601-Specific |
| 비동기 셰이더 컴파일 활성화 | 꺼짐 |
| 하드웨어 셰이더 활성화 | 켜짐 |
| SPIR-V 셰이더 생성 활성화 | 켜짐 |
| V-Sync 활성화 | 꺼짐 |
| 그래픽 API | Vulkan |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 내부 해상도 | native |
| 선형 필터링 | 켜짐 |
| 입체 3D 모드 | Off |
| 텍스처 필터 | None |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기**참고**: rocknix stable 빌드에서 테스트됨 **Rocknix 설정** - **CPU speed**: 100% **Graphics API**: Vulkan **Hardware shaders**: ON **Accurate hardware shaders**: ON **Disable right eye render**: ON **부족한 성능** - 전반적인 성능이 다소 불안정함. 많은 구역에서는 30 fps로 문제없이 구동되지만, 일부 구역에서는 27 fps 또는 최저 21 fps까지 떨어짐. 일부 컷신에서는 때때로 15 fps까지 하락함. 프레임 드랍이 발생하는 구역의 평균 프레임은 27 fps임. 게임 전체 구역의 약 60-70%에서 슬로우다운 현상이 발생함. 성능이 저하되는 구역은 일반적으로 NPC/적의 수가 많거나(약 15명 이상), 특수 파티클 효과가 많거나, 고사양 애니메이션이 포함된 경우임. 이는 일반 세계와 드림월드 모두에 해당함. **전투** 게임에서 성능이 가장 좋은 부분으로, 대부분 30 fps로 고정됨. 전투 진입 시에는 25-30 fps(보통 ~27 fps)로 구동됨. 적과 특수 효과가 많은 드림월드 전투에서 성능이 가장 낮으며, 보통 20-27 fps로 구동됨(주로 공격 접촉 시점에 프레임 하락). **완벽하게 구동되는 부분** 상점 이용, 메뉴 탐색, 게임 저장 및 레벨 업 시에는 30 fps 아래로 떨어지지 않음. **플레이 타임** - Dreambert의 각성 직후까지 약 2시간 동안 테스트함. 지금까지의 성능 체감상, 대부분의 시간 동안 발생하는 가벼운 슬로우다운을 감수할 수 있다면 플레이 가능한 수준임. 하지만 이전 경험상 게임 후반부(특히 드림월드)는 요구 사양이 매우 높으므로, 이 핸드헬드 기기에서는 성능이 더 떨어질 가능성이 큼.
**Note**: Tested on rocknix stable build **Rocknix settings** - **CPU speed**: 100% **Graphics API**: Vulkan **Hardware shaders**: ON **Accurate hardware shaders**: ON **Disable right eye render**: ON **Lackluster performance** - Rather inconsistent performance overall. A good number of areas will play at 30 fps no problem, whilst others can slow down to 27 fps or as low as 21 fps. Even some cutscenes can, at times, drop to 15 fps. On average, you get 27 fps in those areas with slowdown. Roughly 60-70% of all areas in the game have some slowdown. The areas that perform poorly generally have many NPCs/enemies (roughly 15+), lots of special particle effects, or a demanding animation. This can include the regular and the dreamworld. **Battles** Probably the best performing part of the game, staying at a locked 30 fps mostly. Loading into the battle plays at 25-30 fps (usually ~27 fps). Performance is worst for dreamworld battles with many enemies and special effects, typically playing at 20-27 fps (mainly drops at the point of contact during an attack) **Only parts that play perfectly** Interacting in shops, navigating the menu, saving the game, and leveling up never dip from 30 fps. **Playtime** - I tested the game for ~2 hours, a little past Dreambert's awakening. My impression of the performance, having played so far, is that the game is only playable if you can tolerate mild slowdowns most of the time. However, from previous experiences, I know that later parts of the game are really demanding (especially in the dreamworld) and will likely perform poorly on this handheld.