
Nintendo Switch · Honor Magic5 Lite · Eden · 성능 등급 플레이 가능
| 구성 | Honor Magic5 Lite + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.0.4 rc3 |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple-EOL-24.3.4.adpkg |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 12개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 해상도, 창 적응형 필터, 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State), 빠른 GPU 시간 사용.
이 게임에 등급이 기재된 보고 7건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 2건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 4건입니다. 작성자 코멘트 원문은 231자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.0.4 rc3 |
| 드라이버 버전 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple-EOL-24.3.4.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple-EOL-24.3.4.adpkg.zip) |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 0.75 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Nearest Neighbor |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 3 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 켜짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | GPU |
| ASTC 재압축 방식 | BC1 (Low Quality) |
| SPIRV 출력 최적화 | Never |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 켜짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | 1.0.0.6.0 |
| 평균 FPS | 12 - 16 FPS |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기실제 기기: Motorola g84 5g 로드 시간이 길고, 매복 시작이나 아이템 획득 시와 같이 일부 구간에서 fps가 떨어집니다. 인트로에 버그가 있어 진행은 되지만 오디오가 조기에 끊깁니다.
True device: Motorola g84 5g The loading times are long, and there are fps drops in some parts, such as when starting an ambush or picking up items. I also found a bug in the intro; it continues, but the audio cuts off prematurely.