
Sony PlayStation 2 · Google Pixel 8 · NethersX2 · 성능 등급 플레이 가능
| 구성 | Google Pixel 8 + NethersX2 |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 2.2n |
| 기재된 설정 항목 | 16개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 3개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 에뮬레이터 버전, 게임 버전.
이 게임에 등급이 기재된 보고 2건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 1건(50%), 같은 등급은 0건입니다. 작성자 코멘트 원문은 632자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 평균 FPS | 40-59 FPS |
| BIOS 지역 | USA (NTSC-U) |
| EE 사이클 레이트 (언더클럭) | 100% (0) |
| EE 사이클 스킵 (오버클럭) | Normal (0) |
| 에뮬레이터 버전 | 2.2n |
| 스피드 핵 활성화 | 꺼짐 |
| FXAA 셰이더 | 꺼짐 |
| Fast CDVD | 꺼짐 |
| 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 게임 버전 | 1.0 |
| 내부 해상도 | 1 |
| 멀티스레드 VU | 켜짐 |
| 렌더러 | Vulkan (Recommended) |
| 텍스처 필터링 | Bilinear (PS2) |
| 스레딩 모드 | Multi-threaded (Default) |
| 업스케일 배수 | 1 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기대체로 잘 실행되지만 5~20프레임씩 랜덤하게 끊김이 있었고, 최저 에뮬레이션 속도는 약 65%였습니다. 화면 녹화와 눈 보호 기능 사용 시 성능이 크게 저하되었지만 눈 보호는 자동 복구되었습니다. 그래도 아케이드 모드는 클리어했습니다. ※ Pixel 8에 GrapheneOS 사용, 백그라운드 앱 제한, 저장소 사용량 80% 이하 유지가 성능에 영향을 줌.
The game ran well mostly but there were random dips in frames ranging from 5 to 20 frames, lowest emulation speed in the entire play session was about 65%. Weirdly it would go back to normal performance then back to low frames. Using the built-in screen recorder also tanked the games performance along with eye protection but latter would fix itself. Yeah I'm not sure what was causing the inconsistent performance but still managed to beat the arcade mode. Note: My Pixel 8 has GrapheneOS with most of the apps background usage been restricted. And made sure to keep the storage below 80% use since that effected the performance.