
Nintendo Switch · Realme GT 2 Pro · Eden · 성능 등급 완벽
| 구성 | Realme GT 2 Pro + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | V0.0.3 - 6045627462 |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg |
| 기재된 설정 항목 | 30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 12개) |
| 성능 등급 | 완벽 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 독 모드, 해상도, 비동기 셰이더 사용, 향상된 프레임 페이싱.
이 게임에 등급이 기재된 보고 4건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 1건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 404자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | V0.0.3 - 6045627462 |
| 드라이버 버전 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg.zip) |
| 독 모드 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 0.75x |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 켜짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 꺼짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 켜짐 |
| VRAM 사용 모드 | Aggressive |
| NVDEC 에뮬레이션 | GPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 켜짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | V1.0.2 |
| 평균 FPS | 25-30 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
게임 플레이 중 FPS가 25–30을 유지하며, 새로운 지역에 진입할 때 실시간 셰이더 컴파일으로 인해 약 18 FPS까지 일시적으로 떨어집니다. 셰이더가 캐시된 후에는 25 FPS 이상으로 안정되고 프레임 간격이 부드럽습니다. 그래픽 이상 현상이나 렌더링 문제는 없으며, 전반적인 안정성 덕분에 완전히 플레이할 수 있습니다. 스크린샷: https://postimg.cc/gallery/4gGhNdF
The game maintains a consistent 25–30 FPS during gameplay, with brief drops to approximately 18 FPS when entering new areas due to real-time shader compilation. After shaders are cached, performance stabilizes above 25 FPS with smooth frame pacing. No graphical anomalies or rendering issues were observed, and overall stability makes it fully playable. Screenshots :- https://postimg.cc/gallery/4gGhNdF