
Nintendo Switch · AYN Odin 2 Portal Max · Eden · 성능 등급 완벽
| 구성 | AYN Odin 2 Portal Max + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.0.3-rc2 |
| 그래픽 드라이버 | [K11MCH1/AdrenoToolsDrivers] v25.3.0 - Revision 3 |
| 기재된 설정 항목 | 29개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 18개) |
| 성능 등급 | 완벽 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 해상도, 비동기 셰이더 사용, 안티앨리어싱 방식, VSync 모드.
이 게임에 등급이 기재된 보고 5건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 4건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 2건입니다. 작성자 코멘트 원문은 473자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.0.3-rc2 |
| 드라이버 버전 | [K11MCH1/AdrenoToolsDrivers] v25.3.0 - Revision 3 |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1.5X (1080p/1620p) |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 켜짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | SMAA |
| VSync 모드 | Mailbox |
| 비등방성 필터링 | 16x |
| 창 적응형 필터 | AMD FidelityFX - Super Resolution |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 3 |
| Provoking Vertex | 켜짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 켜짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 켜짐 |
| VRAM 사용 모드 | Aggressive |
| NVDEC 에뮬레이션 | GPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | Never |
| 빠른 CPU 시간 | 켜짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 켜짐 |
| 평균 FPS | 60 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기핸드헬드 또는 도킹 모드에서 1080p 고정 60FPS로 실행됩니다. **향상된 그래픽** 게임의 아트워크는 기본 720p이며, 도킹 모드에서 1080p로 실행하면 캐릭터 선택 화면의 이름 등에 확대 아티팩트가 눈에 띕니다. 1.5배 핸드헬드 모드 해상도도 1080p이지만 Eden이 업스케일을 수행해 더 깨끗한 이미지를 제공합니다. 이후 SMAA+ScaleForce 또는 FSR을 약 20% 정도 적용해 텍스처와 가장자리 선명도를 강화합니다.
Runs at locked 60 FPS at 1080p in handheld or docked mode. **Enhanced Graphics** The artwork in the game is 720p natively, and running normal docked mode for 1080p produces upscaling artifacts which can be easily seen in the names on the character select screen. Running resolution at 1.5x handheld mode is still 1080p, but Eden will do the upscaling and produce a cleaner image. I then use SMAA plus ScaleForce or FSR at about 20% to enhance textures and edge sharpness.