Fire Emblem: Awakening 박스아트

Fire Emblem: Awakening

Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Citra · 성능 등급 훌륭함

기기 스펙

SoCQualcomm Snapdragon 662
CPUCortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x
GPUQualcomm Adreno 610
RAM4 GB LPDDR4X
화면5.5 inch
해상도1920 x 1080
성능 티어1

emulog 설정 해석

구성MANGMI Air X + Citra
에뮬레이터 빌드Citra_MMJ_20251112
기재된 설정 항목14개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 3개)
성능 등급훌륭함

기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 에뮬레이터 버전, 해상도 배율.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 8건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 3건(38%), 같은 등급은 1건입니다. 동일 에뮬레이터(Citra)로 다른 기기에서 올라온 보고는 3건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,609자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
평균 FPS30/60
에뮬레이터 버전Citra_MMJ_20251112
그래픽 APIOpenGL
레이아웃 옵션Default
해상도 배율2
셰이더 정확한 곱셈꺼짐
화면 전환꺼짐
텍스처 필터None
텍스처 샘플링Game Controlled
화면 세우기꺼짐
디스크 셰이더 캐시 사용켜짐
하드웨어 셰이더 사용켜짐
셰이더 JIT 사용켜짐
VSync 사용켜짐

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

**성능** 기본 설정으로 2배 네이티브에서 매우 안정적. 성능은 2D와 3D 스프라이트/모델로 나뉘며, 2D는 59-60fps, 3D는 28-30fps. 두 경우 모두 에뮬레이션 속도는 99-100% 유지, **떨림 없음**, 그래서 성능이 완벽하게 느껴짐. - Citra에서는 프레임 변동이 흔하지만, 에뮬레이션은 항상 100% 수준. (프레임 변동이 문제라면 에뮬레이션 속도를 99%로 고정해 각각 29fps와 59fps로 잠글 수 있음) GPU 사용량은 항상 80% 이하라 **팬이 절대 작동하지 않음**. **약간의 끊김 현상** 전투 중 많은 장면에서 셰이더 컴파일이 필요함. 짧은 경우 작은 딜레이만 발생하지만, 때때로 무겁게 작동해 1초 정도 속도가 크게 떨어짐. 주로 마법 공격 애니메이션 중에 발생하며, 일부 공격은 컴파일이 필요 없기도 함. 같은 애니메이션이라도 새로운 챕터에서는 다시 컴파일될 수 있음(새 환경이나 적 때문?). **Azahar는 더 나쁨** Azahar는 2배 네이티브에서 GPU 사용량이 85-99%로 **팬이 자주 작동**한다. 성능은 비슷하지만 28fps와 57fps로 실제 딜레이가 발생함. **가장 큰 문제: 셰이더 컴파일** Citra보다 훨씬 심각함! 모든 애니메이션이 컴파일을 필요로 하고, 시간이 오래 걸리며 큰 속도 저하(종종 한 자리 수)와 반복적인 딜레이를 유발함. Azahar는 최소한으로 플레이 가능하다고 볼 수 있음.

**Performance** Really solid at 2x native with **default settings**. Performance is split into 2D and 3D character sprites/models, with 2D running at 59-60 fps and 3D at 28-30 fps. However, in both situations emulation speed is at 99-100% all the time, **no dips**, so performance feels flawless. -Fluctuation in framerate is a common thing for Citra, but emulation always feels like it is at 100% (FPS can be locked to 29 and 59 respectively by locking emulation speed to 99% if fluctuating framerate is an issue for you) Gpu usage is always at <80%, meaning that the **fan never kicks in** **Slight stuttering issue** A lot of scenes during combat need shader compiling. These can be short and only cause small dips or hiccups. But sometimes they can be really heavy and slowdown for like a second. Only occurs in combat during attack animations, mainly for magic attacks. Most attacks require shader compiling but there is a good handful that don't require any compiling. The same animations can require compiling again in new chapters (maybe due to new environments or enemies?) **Azahar is worse** Azahar barely runs the game at 2x native with a gpu usage typically at 85-99%, meaning that the **fan is often on**. Performance is otherwise very similar but does experiance some genuine dips to 28 and 57 respectively. **Biggest issue**: Shader compilation It is way worse than in Citra! Basically every animation needs compiling and they last very long, cause massive slowdowns (often into singel digits) and occur repeatedly for the same animation. Would say that Azahar is at best playable.

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