
Microsoft Windows · Motorola Moto G200 · GameHub · 성능 등급 플레이 가능
| 구성 | Motorola Moto G200 + GameHub |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v5.1.3 |
| 기재된 설정 항목 | 24개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 13개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, GameHub Lite 사용, 게임 해상도, 호환성 레이어, 번역 파라미터, DInput 라이브러리.
이 게임에 등급이 기재된 보고 1건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 작성자 코멘트 원문은 455자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | v5.1.3 |
| 네이티브 렌더링+ | Disabled |
| GameHub Lite 사용 | 켜짐 |
| 게임 해상도 | 640 x 480 |
| 그래픽 향상 플러그인 비활성화 | 꺼짐 |
| 호환성 레이어 | proton10.0-arm64x-2 |
| 번역 파라미터 | Performance |
| DInput 라이브러리 | Prefer Native |
| 오디오/비디오 디코딩 건너뛰기 | 꺼짐 |
| GPU 드라이버 | turnip_v26.0.0_R2 |
| 서피스 포맷 | RGBA8 |
| 오디오 드라이버 | Pulse |
| VKD3D 버전 | vkd3d-2.12 |
| CPU 번역기 | Fex_20250910 |
| DXVK 버전 | dxvk-2.3.1-async |
| CPU 코어 제한 | No Limit |
| VRam 제한 | No Limit |
| DX 래퍼 | DXVK |
| 클라우드 저장 데이터 자동 동기화 | 꺼짐 |
| 오프라인 모드 | 꺼짐 |
| Steam Input | 꺼짐 |
| 게임 버전 | v1.0.2 |
| 평균 FPS | 60 |
| 게임 소스 | Other |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기그래픽 문제, FPS 급락, 눈에 띄는 버그 없이 실행되지만 Windows 11 PC에 비해 오디오 지연이 140ms 추가됩니다(버튼을 누른 후 사운드가 재생되기까지 약 220ms). 게임에 내장된 지연 보정 기능이 없으며 ALSA를 사용하면 추가로 약 20ms가 더 늘어납니다. 이 정도 오디오 지연으로 리듬 게임을 플레이하기는 매우 어렵습니다.
The game runs without any graphical issues, FPS drops or noticeable bugs, but it has 140ms extra audio latency (around 220ms for a sound to play after hitting a button) compared to a Windows 11 PC, and the game doesn't have any built-in latency compensation feature. Trying to play a rhythm game with this much audio latency is very difficult, so while the performance is technically "perfect", it's pretty much unplayable. ALSA will add around 20ms more.