
Microsoft Windows · Retroid Pocket G2 · GameHub · 성능 등급 훌륭함
| SoC | Qualcomm Snapdragon G2 Gen 2 |
|---|---|
| CPU | Qualcomm Kryo 1x Gold Plus / 4x Gold / 3x Silver |
| GPU | Qualcomm Adreno A22 |
| RAM | 8 GB LPDDR5X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 2 |
| 구성 | Retroid Pocket G2 + GameHub |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v5.1.3 |
| 기재된 설정 항목 | 24개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 10개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 네이티브 렌더링+, GameHub Lite 사용, 호환성 레이어, DInput 라이브러리, GPU 드라이버.
이 게임에 등급이 기재된 보고 45건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 23건(51%), 같은 등급은 11건입니다. 동일 에뮬레이터(GameHub)로 다른 기기에서 올라온 보고는 30건입니다. 작성자 코멘트 원문은 557자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | v5.1.3 |
| 네이티브 렌더링+ | Force Enabled |
| GameHub Lite 사용 | 켜짐 |
| 게임 해상도 | 1280 x 720 |
| 그래픽 향상 플러그인 비활성화 | 꺼짐 |
| 호환성 레이어 | proton10.0-arm64x-2 |
| 번역 파라미터 | Game Preset |
| DInput 라이브러리 | Prefer Native |
| 오디오/비디오 디코딩 건너뛰기 | 꺼짐 |
| GPU 드라이버 | turnip_v24.3.0_R2 |
| 서피스 포맷 | RGBA8 |
| 오디오 드라이버 | Pulse |
| VKD3D 버전 | vkd3d-2.12 |
| CPU 번역기 | Fex-20251029 |
| DXVK 버전 | dxvk-2.3.1-async |
| CPU 코어 제한 | 7 Core |
| VRam 제한 | No Limit |
| DX 래퍼 | DXVK |
| 클라우드 저장 데이터 자동 동기화 | 켜짐 |
| 오프라인 모드 | 꺼짐 |
| Steam 클라이언트 버전 | steam_9866233 |
| Steam Input | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 59-60 |
| 게임 소스 | Steam |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기매우 부드럽고 즐거운 경험입니다. 현재까지 Pocket G2에서 Act 1 전체를 플레이했으며 ‘Perfect’에 가까울 정도였습니다. Retroid dpad로 플레이하는 것이 Steam Deck보다 선호됩니다. 저장 파일을 처음 로드하거나 빠른 이동 직후에 약간의 마이크로 스터터가 있을 수 있지만 그 외에는 눈에 띄지 않습니다. 추가 튜닝 방법을 아시는 분은 댓글을 남겨 주세요. 네이티브 렌더링을 강제 활성화하면 더욱 부드러워집니다.
Very smooth and enjoyable experience. Played all of Act 1 on the pocket G2 with these settings so far and was tempted to rate it “Perfect” - it’s so close. I’m really enjoying using the Retroid dpad to play this game and have preferred it to steam deck for that reason. There can be a few microstutters when first loading a save or right after fast travel but haven’t noticed any beyond that. If anyone knows any additional tweaks to address that, leave a comment! I did set native rendering to force enabled which seemed to make it even smoother as well.