
Nintendo Switch · Retroid Pocket 5 · Eden · 성능 등급 훌륭함
| SoC | Qualcomm Snapdragon 865 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A77 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 650 |
| RAM | 8 GB LPDDR4x (2133 MHz) |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 4 |
| 구성 | Retroid Pocket 5 + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v0.2.0-rc1 (Legacy) |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T26-toasted.adpkg |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 8개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, VSync 모드, 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State), 디스크립터 인덱싱, 코어 속도 동기화.
이 게임에 등급이 기재된 보고 134건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 52건(39%), 같은 등급은 42건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 98건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,664자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | v0.2.0-rc1 (Legacy) |
| 드라이버 버전 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T26-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple_T26-toasted.adpkg.zip) |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | Mailbox |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 1 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 켜짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 켜짐 |
| 게임 버전 | 1.3.0 |
| 평균 FPS | 55-60 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
드디어 RP5에서 T26 드라이버로 첫 번째 지역에서 튕김 없이 Mario Odyssey 구동에 성공했습니다. T19에서도 작동하겠지만 프레임 드랍이 더 심할 것입니다. 처음 두 왕국과 세 번째 왕국 시작 지점까지는 60fps로 부드럽게 구동되나, 셰이더 컴파일 시 55-57까지 슬로우다운 및 마이크로 스터터링이 발생합니다. 컷신에서는 최악의 경우 45까지 떨어질 수 있지만, 이 역시 셰이더 컴파일 때문입니다. 게임 진행에 따라 더 심해질 수도 있습니다. 액션 가이드 시작 시 약 15-20초 동안 블랙 스크린이 나타나며(SPIRV 최적화 때문으로 추정), 오디오 글리치가 발생합니다. RP5는 High Performance 모드 및 Smart fan 설정 상태입니다. 게임 전용 설정: - VSync Mode - Mailbox - Window adapting filter - ScaleForce - FSR 사용 시 프레임 하락 가능 - GPU Mode - Fast 또는 Balanced - 둘 다 괜찮으며, 저는 Fast 사용 - Optimize SPIRV output - On Load - Enable buffer history - On - Synchronize Core Speed - On - Use asynchronous shaders - Off - 활성화 시 그래픽 글리치 발생 가능 - Vertex Input Dynamic State - On - 그래픽 글리치 및 튕김 현상 수정 (T26 드라이버 특유의 텍스처 깜빡임 및 첫 번째 왕국 연기 속 삼각형 선 현상 수정) - Extended Dynamic State - 1 - Vertex Input Dynamic State 활성화 상태에서 이를 비활성화하면 게임 플레이 대신 블랙 스크린이 나타남 - Provoking Vertex - Off - 활성화 시 모든 텍스처가 광원으로 변함 - Descriptor Indexing - On - 컷신 내 캐릭터 잔상 현상 수정 그 외 모든 설정은 기본값입니다. 어떤 이유에서인지 Eden 또는 드라이버의 셰이더 캐시에 문제가 있습니다. 게임 재시작 시 지속적인 튕김으로 인해 플레이가 불가능해질 수 있습니다. "Clear shader cache"로 해결되지만 번거롭습니다. 저의 해결책은 다음과 같습니다: - Disk Shader Cache - Off
So I finally managed to run Mario Odyssey without crashes in the first location on RP5 with T26 driver. Also should work with T19, but with less consistent framerate First 2 kingdoms and starting point of the 3rd run smoothly in 60fps with slowdowns and micro-stutters to 55-57 during shader compilation. Cutscenes can stutter down to 45 at worst, but it's also shader compilation. Maybe it becomes worse further in the game. Action Guide starts with a black screen for about 15-20 second (maybe due to SPIRV optimization) and has glitching audio RP5 is in High Performance mode with a Smart fan Game Specific Config: - VSync Mode - Mailbox - Window adapting filter - ScaleForce - FSR can reduce the framerate - GPU Mode - Fast or Balanced - works okay on Both, I use Fast - Optimize SPIRV output - On Load - Enable buffer history - On - Synchronize Core Speed - On - Use asynchronous shaders - Off - can cause graphical glitches when enabled - Vertex Input Dynamic State - On - fixes graphical glitches and crashes (texture flickering specific to T26 driver and triangular lines in smoke in the first kingdom) - Extended Dynamic State - 1 - I had a black screen instead of a gameplay when disabled with enabled Vertex Input Dynamic State - Provoking Vertex - Off - otherwise all the textures become the light sources - Descriptor Indexing - On - fixes character ghosting in cutscenes All other settings are default For some reason either Eden or driver has some problems with shader cache. When game is restarted, It can become unplayable due to constant crashes. "Clear shader cache" helps, but it's a bummer. My workaround is: - Disk Shader Cache - Off