
Microsoft Windows · AYN Thor Pro · GameHub · 성능 등급 훌륭함
| 구성 | AYN Thor Pro + GameHub |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 5.1.3 |
| 기재된 설정 항목 | 25개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 12개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 네이티브 렌더링+, GameHub Lite 사용, DInput 라이브러리, GPU 드라이버, VKD3D 버전.
이 게임에 등급이 기재된 보고 4건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 2건입니다. 동일 에뮬레이터(GameHub)로 다른 기기에서 올라온 보고는 3건입니다. 작성자 코멘트 원문은 813자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 5.1.3 |
| 네이티브 렌더링+ | Force Enabled |
| GameHub Lite 사용 | 켜짐 |
| 게임 해상도 | 1280 x 720 |
| 그래픽 향상 플러그인 비활성화 | 꺼짐 |
| 호환성 레이어 | proton10.0-x64x-1 |
| 번역 파라미터 | Game Preset |
| DInput 라이브러리 | Prefer Native |
| 오디오/비디오 디코딩 건너뛰기 | 꺼짐 |
| GPU 드라이버 | Turnip_v26.0.0_R7 |
| 서피스 포맷 | RGBA8 |
| 오디오 드라이버 | Pulse |
| VKD3D 버전 | vkd3d-proton-3.0b |
| CPU 번역기 | Fex-20260103 |
| DXVK 버전 | dxvk-2.3.1-async |
| CPU 코어 제한 | No Limit |
| VRam 제한 | No Limit |
| DX 래퍼 | DXVK |
| 클라우드 저장 데이터 자동 동기화 | 켜짐 |
| 오프라인 모드 | 켜짐 |
| Steam 클라이언트 버전 | steam_9866233 |
| Steam Input | 꺼짐 |
| 구성 요소 | vcredist2015 vcredist2008 |
| 평균 FPS | 30-40 |
| 게임 소스 | Other |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기‘thespiritofapollo’ 사용자에게 큰 감사를 전합니다. 그의 호환성 보고서와 도움 덕분에 시작할 수 있었습니다. 내 게임 버전은 스팀 버전이 아니라 강제 EA 앱 설치를 우회하기 위해 고해상도 버전에서 가져온 것입니다. 고해상도 설정에서 35FPS를 안정적으로 유지하며, 인게임 그래픽 옵션을 조정하면 더 개선할 수 있습니다. 또한 이 게임은 컨트롤러 매핑에 오래된 문제가 있으며 QTE 시퀀스에서 버튼 입력을 지원하지 않습니다. 이를 위해서는 GameHub의 터치 컨트롤을 사용해야 합니다(맞춤 레이아웃을 직접 만들었습니다). QTE에서 ‘space’, ‘E’, ‘우클릭’에 해당하는 버튼이 필요하고, 최종 레벨에서 사용됩니다. 좌클릭은 자동으로 화면 터치로 매핑되어 추가 설정이 필요 없습니다.
Huge shout out to user 'thespiritofapollo' for his compatability report and helping me get started on running this. My game version is NOT the steam version it is imported (from the high sees) as a means of bypassing the forced EA app installation which I was not able to circumvent by normal means. Game runs at a very solid 35 on high and can be improved by tweaking the ingame graphics settings. Note also, the game has had classical issues with controller mapping and there is no facility for button inputs in the qte sequences. For this you'll need to use gamehubs touch controls (I easily assembled a custom layout) and will need a button for 'space', 'E' and 'right mouse', which is used in the qte during final level. Left mouse is automatically mapped as a screen touch and does not need to be added.