미토피아 박스아트

미토피아 (Miitopia)

Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Citra · 성능 등급 플레이 가능

기기 스펙

SoCQualcomm Snapdragon 662
CPUCortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x
GPUQualcomm Adreno 610
RAM4 GB LPDDR4X
화면5.5 inch
해상도1920 x 1080
성능 티어1

emulog 설정 해석

구성MANGMI Air X + Citra
에뮬레이터 빌드Citra_MMJ_20251112
기재된 설정 항목14개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 2개)
성능 등급플레이 가능

기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 에뮬레이터 버전.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 4건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 3건(75%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(Citra)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,439자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
평균 FPS60
에뮬레이터 버전Citra_MMJ_20251112
그래픽 APIOpenGL
레이아웃 옵션Default
해상도 배율1
셰이더 정확한 곱셈꺼짐
화면 전환꺼짐
텍스처 필터None
텍스처 샘플링Game Controlled
화면 세우기꺼짐
디스크 셰이더 캐시 사용켜짐
하드웨어 셰이더 사용켜짐
셰이더 JIT 사용켜짐
VSync 사용켜짐

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

(3시간 플레이 후 수정 보고서, 원본은 1시간) **Azahar** 사용 금지: 모든 미이 캐릭터 얼굴에 교차 표시가 생겨 커스터마이징이 불가능함(플레이어와 NPC 모두). **성능** 기본 설정으로 2배 네이티브 속도에서 꽤 잘 구동됩니다. Citra와 마찬가지로 프레임이 57‑61fps 사이에서 변동하지만 시각·청각 이상은 없습니다. 전체적으로 평균 ~60fps. **버벅임** 성능은 대체로 좋지만 버벅임이 다소 있습니다. 대부분 짧고 큰 문제는 아니니 크게 걱정하지 마세요. - 장면 전환 시(예: 마을 탐험 → 대화) ~51fps까지 떨어짐 - 숙소를 나와 레벨 시작 시 약 30fps - 전투 중 무작위로 55fps까지 떨어지고, 적을 맞히거나 처치할 때 40‑50fps로 감소 - 셰이더 로드 시 버벅임이 있지만 로드 후에는 거의 없음 전투의 버벅임이 다소 불편하지만 여전히 **플레이 가능하고 즐거운** 경험입니다. **3배 네이티브 수준으로 플레이 가능** 완벽하진 않지만 FPS가 50‑60fps(대부분 60에 가깝게)이며 가끔 45fps까지 떨어집니다. 버벅임에 관대하면 충분히 즐길 수 있습니다. 테스트 시간: 약 1시간

(This is my revised report after 3h of gameplay, original report only 1h) Don't use **Azahar**: Has a weird bug where every mii character has a cross for a face which can't be customized (neither your characters or npc's faces). **Performance** Plays pretty well with default settings at 2x native. But as is regular with Citra, framerate does fluctuate 57-61 fps whilst still feeling like 100% with no visual or auditory anomalies. Overall, despite some issues, the game does average ~60 fps. **Stutters** Whilst performance is generally good, there are a good number of stutters. Do not worry too much as most stutters are very short and serve more as an inconveniance. - On some occasions game can stutter to ~51 fps when transitioning scenes (e.g. town exploration into dialogue) - Stutters when leaving the inn to start a level, roughly 30 fps - In combat, can randomly stutter to 55 fps. Also, often when hitting an enemy or defeating one, framerate drops to 40-50 fps - A decent amount of shader stutter is present, but once loaded you don't experiance them later Combat feels quite annoying with the number of stutters present, but it is still a **playable and enjoyable** experiance. **3x native kinda playable** Far from perfect though. Fps ranges from 50-60 fps (typically closer to 60) with quite frequent framerate dips into 45 fps. But if you have a high tolerence for stutters than it is perfectly fine. Tested for ~1h

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