
Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Citra · 성능 등급 플레이 가능
| SoC | Qualcomm Snapdragon 662 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 610 |
| RAM | 4 GB LPDDR4X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 1 |
| 구성 | MANGMI Air X + Citra |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | Citra_MMJ_20251112 |
| 기재된 설정 항목 | 14개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 2개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 에뮬레이터 버전.
이 게임에 등급이 기재된 보고 4건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 3건(75%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(Citra)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,439자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 평균 FPS | 60 |
| 에뮬레이터 버전 | Citra_MMJ_20251112 |
| 그래픽 API | OpenGL |
| 레이아웃 옵션 | Default |
| 해상도 배율 | 1 |
| 셰이더 정확한 곱셈 | 꺼짐 |
| 화면 전환 | 꺼짐 |
| 텍스처 필터 | None |
| 텍스처 샘플링 | Game Controlled |
| 화면 세우기 | 꺼짐 |
| 디스크 셰이더 캐시 사용 | 켜짐 |
| 하드웨어 셰이더 사용 | 켜짐 |
| 셰이더 JIT 사용 | 켜짐 |
| VSync 사용 | 켜짐 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
(3시간 플레이 후 수정 보고서, 원본은 1시간) **Azahar** 사용 금지: 모든 미이 캐릭터 얼굴에 교차 표시가 생겨 커스터마이징이 불가능함(플레이어와 NPC 모두). **성능** 기본 설정으로 2배 네이티브 속도에서 꽤 잘 구동됩니다. Citra와 마찬가지로 프레임이 57‑61fps 사이에서 변동하지만 시각·청각 이상은 없습니다. 전체적으로 평균 ~60fps. **버벅임** 성능은 대체로 좋지만 버벅임이 다소 있습니다. 대부분 짧고 큰 문제는 아니니 크게 걱정하지 마세요. - 장면 전환 시(예: 마을 탐험 → 대화) ~51fps까지 떨어짐 - 숙소를 나와 레벨 시작 시 약 30fps - 전투 중 무작위로 55fps까지 떨어지고, 적을 맞히거나 처치할 때 40‑50fps로 감소 - 셰이더 로드 시 버벅임이 있지만 로드 후에는 거의 없음 전투의 버벅임이 다소 불편하지만 여전히 **플레이 가능하고 즐거운** 경험입니다. **3배 네이티브 수준으로 플레이 가능** 완벽하진 않지만 FPS가 50‑60fps(대부분 60에 가깝게)이며 가끔 45fps까지 떨어집니다. 버벅임에 관대하면 충분히 즐길 수 있습니다. 테스트 시간: 약 1시간
(This is my revised report after 3h of gameplay, original report only 1h) Don't use **Azahar**: Has a weird bug where every mii character has a cross for a face which can't be customized (neither your characters or npc's faces). **Performance** Plays pretty well with default settings at 2x native. But as is regular with Citra, framerate does fluctuate 57-61 fps whilst still feeling like 100% with no visual or auditory anomalies. Overall, despite some issues, the game does average ~60 fps. **Stutters** Whilst performance is generally good, there are a good number of stutters. Do not worry too much as most stutters are very short and serve more as an inconveniance. - On some occasions game can stutter to ~51 fps when transitioning scenes (e.g. town exploration into dialogue) - Stutters when leaving the inn to start a level, roughly 30 fps - In combat, can randomly stutter to 55 fps. Also, often when hitting an enemy or defeating one, framerate drops to 40-50 fps - A decent amount of shader stutter is present, but once loaded you don't experiance them later Combat feels quite annoying with the number of stutters present, but it is still a **playable and enjoyable** experiance. **3x native kinda playable** Far from perfect though. Fps ranges from 50-60 fps (typically closer to 60) with quite frequent framerate dips into 45 fps. But if you have a high tolerence for stutters than it is perfectly fine. Tested for ~1h